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《Celeste赛莱斯特山》关卡设计颇具巧思的优秀爬山游戏

2019-03-22 16:30:12

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今天又要来推荐优质游戏了,这款游戏会玩其实满意外的,名字叫做「Celeste」,WIKI翻做「蔚蓝」。不过后来我查了一下,这个词来自拉丁语,意思是「天上」,或是「天国」的意思。这款游戏是观众有一天推荐给我的。观众表示说知道我喜欢玩横向卷轴的游戏,特别推荐给我,希望我会喜欢。其实我还满少这么快的就玩观众推荐的游戏,这款是今年一月的作品,点进去看一下,哇!压倒性好评耶!买买买!都买都买!买了之后我还马上加入我的最爱,怕他被淹没在众多游戏之中,还特别在我的游戏历程上排定要玩的时间。结果真的下去玩之后发现...!我喜欢的是横向卷轴游戏,这个比较偏直向卷轴游戏啊!我才刚逃离高尔夫球,每天在爬塔就算了,这款游戏也是爬山啊!不过这款游戏真的是满好玩的!不是说铁鎚爬山或是高尔夫球爬山不好玩,只是这款比较偏向动作,而不是「物理」。游戏在XBOX、PS、Switch、STEAM等各平台都有。发售之后大受好评,在许多媒体上都获得很高的评分。他原本只是为期四天的游戏设计比赛作品,后来拓展成现在的完整版本,不论是游戏性、剧情、寓意、配乐等,我觉得都是非常优秀的作品。故事在说你是一位叫做玛德琳(Madeline)的少女。她不知道为什么要爬山,一开始故事没有交代;就如同你也不知道为什么,也爬了那么多次山。在爬山的过程中,发现这座塞莱斯特山有神奇的魔力,玛德琳需要面对自己的另外一面,等于是说有另外一个人格...这边小聊一下题外话,真人真事,以前去夜店的时候,有认识到一个满漂亮的妹子。那时候就彼此....可能....咳!可是你们知道,在人生中的某个区段,有些人会有一些满「二」的发言。不是要酸谁或是怎么样,真心不是。我以前睡觉的时候会趴著睡,然后幻想自己有翅膀,还会变身什么的,那不管,不重要。反正我相信很多人都经历过,或是现在还是,有时候「二」一下也没什么不好,童心未泯。那时候认识的那个女生,一直强调自己有多重人格。她说她至少有两个人格,有时候是A,有时候是B。我就很好奇啊!那现在跟我讲话的是谁?她说:「你们认识我的那个是A」、「你们现在是在跟我的B讲话」。我听到就整个笑喷出来,「什么!我现在是在跟你的B讲话?」真的假的!我没想到我会跟逼讲话。然后我就跟她说你这应该不是多重人格,多重人格应该是有独立的记忆,可以分别控制你的身体,有不同的行为和思考模式。你这么明显的记得另外一个人格,这充其量只是情绪化比较严重而已吧。当然,跟这妹子后来就没戏了,也没联络了。好了!分享个小故事而已,游戏继续。没错!在游戏中,你的另外一个人格就会跑出来。如果女主角玛德琳是A,那就会有一个B人格,黑色的玛德琳出来干涉你。不论是在剧情上,游戏上,黑色玛德琳会贯穿整个游戏剧情。玛德琳在探索这座山的同时,不停地和她的B在对话。Celeste的剧情我觉得没有到非常厉害,但是有这样的剧情表现我觉得很不错了。接著讲操作,Celeste的游戏操作很简单。上下左右、跳跃、衝刺、抓牆壁七个按钮,上下左右也只有分八个方向,在「操作」上个人觉得很简单,不过地图设计的难度并不算低。Celeste原本就是设计成SpeedRun类型的游戏,她会有一些不能碰到的牆,一些需要你挑战技术和判断的区域,可是这些区域的地图设计我觉得做得非常棒。有一些地图可能是在考验你的操作,有一些则是带有一点解谜的概念,虽然有些地方你会觉得好像有点刁难,可是真的练到过之后,又觉得还好,其实很简单。而且每一个大章的特色,给的地图元件都不同,所以我自己在玩的时候,我会觉得持续有新鲜感。地图设计的巧思我觉得非常的优秀,在我心目中,他虽然跟Ori、HollowKnight是不同类型的游戏,但是这款的优秀程度我觉得是可以一较高下的。绝对不是说要害你们,不能只有我玩到的心态,这款真的是非常推荐的游戏。它的地图设计我觉得可以归类到「简单的好玩」。没有太複杂的机制,没有太华丽的画面,就是简单型态的好玩。当然,这个简单是指设计上的概念简单,不是指他的难度简单,这游戏玩起来真他妈难!我自己全破第一轮花了七个钟头左右,SPEEDRUN听说是26分钟全破。每一大关都会有很多草莓可以让你蒐集。这些草莓跟过关毫无关系,他就是一个让你挑战的游戏元素。这些草莓通常是要你用更极限的方法,或是动一些脑,更硬派的操作去取得。而当你全破第一轮之后,你会发现你还没有玩完。你除了可以蒐集一些特别难吃到的草莓以外,在每一大章都可以发现一个「卡带B面」,这个B面有点类似里关,更难更极限的游戏内容。这款游戏也是少数我还没有全破就拿出来介绍的游戏。主要是因为我全破第一轮之后,才发现卡带B面不只是挑战关卡,他「可能」跟主线剧情有相关。完全全破B面的里关之后,可能会有剧情后续。当然我还没有玩到那边,但是就我目前玩到的内容为止,我觉得这款五百块很超值了!要等特价再买也没关系,我满推荐这款游戏。他的关卡设计不会太有恶意,不像是玛莉喵或是什么整人游戏,你非得要死过几次之后才会发现解法。大部分是直接把题目亮在你眼前,让你去挑战。我很喜欢这种直接的方式。而且要用这么直接的方式去设计地图,又不会让人觉得一直在玩一样的东西,我觉得这个设计的概念拿捏得很值得一夸再夸。不过一样,这款游戏满有挑战难度。如果你不是键盘玩得很习惯的人,这款强烈建议用手把玩。虽然说我自己用PS4手把玩,然后真的左手推蘑菇头推到黑青,我还是超级强烈推荐用手把玩。
该话题由百家号作者游戏圈圈圈「简介:爱玩游戏,看游戏圈圈圈」整理发布。
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