在游戏大国日本,为什么没人用电脑打游戏?
2019-03-22 16:30:12
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在如今这个快速发展的时代,人们的压力也在逐渐加大。而游戏作为现在最廉价,最直接有效的娱乐方式,已经走进了世界上的每家每户并深受热爱。在日本这种现象尤为明显,相对于别国,日本的社会压力异常地大,这就导致了游戏这个行业在日本的飞速发展。不难看出,世界上出名的游戏,或者是大家最喜欢的游戏IP,有很大一部分都是来自于日本,可以说日本是一个实实在在的游戏大国!然而,作为游戏大国的日本,在我们看来如今是游戏主要载来源的steam,在日本是一种完全凉凉的荒凉景象。而相反的在我国普及度不高的主机平台在日本可谓是高得离谱,例如ps4在日本的销量接近800万台,这相当于日本的年轻人人手一台啊!那到底是什么原因导致PC游戏平台在日本发展不起来的呢?这里的主要原因是历史遗留问题。在80,90年代,正是街机游戏和家用主机游戏蓬勃发展的时期,当时世界上90%的街机游戏都是由日本厂商开发的,例如《超级玛里奥》《塞尔达传说》《精灵宝可梦》《恐龙快打》《吞食天地》《街头霸王》《拳皇》等等等等闻名世界的大IP,无一不是日本游戏厂商的作品。而作为日本玩家,从游戏诞生以来就沉浸在这些世界佳作里面,这让日本人对于游戏的审美要求更高了。在日本,你随处可见街机厅,有一些街机厅还是从游戏刚开始发展就留下来的,作为街机的起源地日本,街机游戏在他们国家是一种非常流行的文化,看着这些五彩斑斓刺激爽快的街机游戏,谁还想要去玩PC游戏?如果有人看过日服的steam就可以知道,上面游戏的价格比其他地区的价格贵很多,甚至有一部分游戏推出的日语语言包都要另外购买,而psn和steam上的游戏价格就是一副截然不同的景象,日服的psn永远都是价格最便宜的去。这跟代理商有关系,因为在日本的游戏市场,已经被任天堂和索尼两家巨头统治,而steam想要在此等条件下挤出头,人数上肯定已经没有任何办法,只有在价格上做挣扎。而且在早期的游戏发展史上面看,老牌的游戏厂商如任天堂和索尼还有世嘉,他们都是从开发游戏机一步一步走上去的,而当时最大的游戏机市场,就是位于三巨头总部的所在的日本。日本在多年主机平台的渲染下,心里已经深深地植根了一种”玩游戏只能用游戏主机“的思想观念,所以导致日后就算不管pc平台发展有多快,日本人玩游戏都只在主机上玩。刚好日本又是一个很古板和很守旧的国家,和他们认为的玩游戏只能用主机一样,电脑也只能用来办公,用来打游戏真的是显得格格不入。就算火爆如《英雄联盟》《守望先锋》《DOTA》等世界级电竞游戏,在日本也是没能引起一点波澜,日本甚至连赛区都没有设立。这完全是因为日本人玩游戏的习惯遗留下来的,就连微软的游戏主机Xbox,在日本销量也是惨淡,他们玩游戏只认索尼和任天堂。正是因为这个原因,主机游戏在日本一直是主流,也正是这样,主机平台才能有更好的发展。虽说现在的日本pc平台在慢慢发展起来了,日本也参加了一些世界级的电竞赛事,虽然成绩惨淡,但这也是踏出了很大的一步。不过在很长一段时间内,主机称霸日本市场这个局面都不会有太大的改变。
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在如今这个快速发展的时代,人们的压力也在逐渐加大。而游戏作为现在最廉价,最直接有效的娱乐方式,已经走进了世界上的每家每户并深受热爱。在日本这种现象尤为明显,相对于别国,日本的社会压力异常地大,这就导致了游戏这个行业在日本的飞速发展。不难看出,世界上出名的游戏,或者是大家最喜欢的游戏IP,有很大一部分都是来自于日本,可以说日本是一个实实在在的游戏大国!然而,作为游戏大国的日本,在我们看来如今是游戏主要载来源的steam,在日本是一种完全凉凉的荒凉景象。而相反的在我国普及度不高的主机平台在日本可谓是高得离谱,例如ps4在日本的销量接近800万台,这相当于日本的年轻人人手一台啊!那到底是什么原因导致PC游戏平台在日本发展不起来的呢?这里的主要原因是历史遗留问题。在80,90年代,正是街机游戏和家用主机游戏蓬勃发展的时期,当时世界上90%的街机游戏都是由日本厂商开发的,例如《超级玛里奥》《塞尔达传说》《精灵宝可梦》《恐龙快打》《吞食天地》《街头霸王》《拳皇》等等等等闻名世界的大IP,无一不是日本游戏厂商的作品。而作为日本玩家,从游戏诞生以来就沉浸在这些世界佳作里面,这让日本人对于游戏的审美要求更高了。在日本,你随处可见街机厅,有一些街机厅还是从游戏刚开始发展就留下来的,作为街机的起源地日本,街机游戏在他们国家是一种非常流行的文化,看着这些五彩斑斓刺激爽快的街机游戏,谁还想要去玩PC游戏?如果有人看过日服的steam就可以知道,上面游戏的价格比其他地区的价格贵很多,甚至有一部分游戏推出的日语语言包都要另外购买,而psn和steam上的游戏价格就是一副截然不同的景象,日服的psn永远都是价格最便宜的去。这跟代理商有关系,因为在日本的游戏市场,已经被任天堂和索尼两家巨头统治,而steam想要在此等条件下挤出头,人数上肯定已经没有任何办法,只有在价格上做挣扎。而且在早期的游戏发展史上面看,老牌的游戏厂商如任天堂和索尼还有世嘉,他们都是从开发游戏机一步一步走上去的,而当时最大的游戏机市场,就是位于三巨头总部的所在的日本。日本在多年主机平台的渲染下,心里已经深深地植根了一种”玩游戏只能用游戏主机“的思想观念,所以导致日后就算不管pc平台发展有多快,日本人玩游戏都只在主机上玩。刚好日本又是一个很古板和很守旧的国家,和他们认为的玩游戏只能用主机一样,电脑也只能用来办公,用来打游戏真的是显得格格不入。就算火爆如《英雄联盟》《守望先锋》《DOTA》等世界级电竞游戏,在日本也是没能引起一点波澜,日本甚至连赛区都没有设立。这完全是因为日本人玩游戏的习惯遗留下来的,就连微软的游戏主机Xbox,在日本销量也是惨淡,他们玩游戏只认索尼和任天堂。正是因为这个原因,主机游戏在日本一直是主流,也正是这样,主机平台才能有更好的发展。虽说现在的日本pc平台在慢慢发展起来了,日本也参加了一些世界级的电竞赛事,虽然成绩惨淡,但这也是踏出了很大的一步。不过在很长一段时间内,主机称霸日本市场这个局面都不会有太大的改变。
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