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iponeX的手机渲染图怎么做的?为什么有些手机没出来就有渲染图?

2019-03-22 16:30:12

如何看待百家号小程序热议话题「iponeX的手机渲染图怎么做的?为什么有些手机没出来就有渲染图?」
相信小伙伴们在网上经常能看到各种什么手机曝光图啦、概念图啦、粉丝渲染图之类的,明明手机还没出来就有大神根据手机的配置参数做出了渲染图。其实大家也都知道这些绝大部分都是假的,就是用来博眼球的,可还是有很多人愿意点进去看。那么接下来小编将会向大家展示一下如何制作一幅逼真的手机渲染图的。机建模与渲染技巧适合有一定3DsMax(三维建模软件)基础的网友参考学习。手机渲染图的制作需要一定的软件基础。思路1.手机机身建模2.手机上部建模3.材质4.环境灯光以下是我在建模过程中的一点心得,希望对新手所有帮助。1.搜集需要建的模型的图片资料2.仔细观察自己要做的东西,大概分析思路,不要看到图片就马上开始没有头绪的做(高手另当别论)3.建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的,机子条件允许的话可以开一定的反射,把渲染参数调低。4.对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力又一定的影响,容易走火入魔,出现比例问题,或者脑子忽然空白,不知道思路了5.勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。一.手机机身建模首先一个BOX,这不需要多解释了,大家可以在网上搜索iPhone的参数。1.第1个问题这里我要指出的是BOX的分段数,这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做,最后发现开始的分段数没有足够,导致后面要调加过多的线条。其实在开始的分段中就可以解决这个问题。分段的确定主要是与模型之后需要开的洞有联系的。因为使用SMOOTH,所以会有一定的变形。由此,开始的布线可以避免后期的加线。此图就是开始分段不够造成的后期的加线,而且对于新手来说还没了解布线规律,后期加线是有困难的。下面是我在模型上挖洞时的几个步骤,大家可以参考学习。2.第2个问题为了保持模型上下部分的完美结合,需要复制一个BOX留作机身的上部。很多朋友会遇到这样的问题,添加mashsmooth后会又出现上下不重合的情况,这是分段数的原因,每段边缘的线段都会影响smooth的形态,下图为例。这一步也再次说明分段数和布线的重要性。调点与挖洞的过程在此我就不强调太多了,大家看看上面的方法可以自己进行尝试,比我在这里把所有步骤都写出来会更有收获,记忆也更深刻。3.第3个问题在观察iPhone的时候,我们会发现在底部分布了音响的许多洞口。很多朋友无从下手,这里我把我的心得告诉大家。首先大家不要急着开洞,而是先调整好手机边缘的走向。二.手机上部建模手机的上部建模相对来说比较简单,但是要做细的话还是有点值得关注的地方的。首先,手机的屏幕。大家从我渲染的白模中可以看到我把手机的屏幕部分分成了4个部分:1.外围的金属层;2.玻璃面层;3.面层下的黑色塑料层;4.发光荧幕层。这里我主要指出几个注意的地方和小技巧,首先完美观察iPhone的金属套环,边缘很锐利,从一个平面瞬间跳跃到一个弧面,这个地方建模布线是有点讲究的,我个人的习惯就是选择交接处的边。selectloop选择一圈的边然后用extruedeedges。如下图,这样出来的效果在smooth后会更加锐利,比chamfer后smooth更加锐利。调整后的布线,这样的倒角才均匀漂亮,才能有好的平滑效果。至于金属苹果标志的制作,与前面的玻璃镜面的制作是一个道理。复制,塌陷,分离,然后倒角边,最后SMOOTH。三.材质材质讲得比较简单,我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心四.环境灯光打盏泛光灯,泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射。没有基础的小伙伴想学习的话可以先看看3Dmax教程哦。
该话题由百家号作者分花约柳「简介:夏天,蓖麻开出一一簇簇的小花,」整理发布。
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