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微信小程序开发虚拟支付的骚操作,求官方客服解释
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发虚拟支付的骚操作,求官方客服解释」的小程序开发问题
补充:微信虚拟支付的骚操作,求官方客服解释,前段时间我们的小程序虚拟支付功能被禁了没办法,重新整改上线完成然后发现,有一些小程序在虚拟支付上做了骚操作,然后他就重新可以使用虚拟支付了,具体呢就是
展开:问题模块框架类型问题类型提审时间AppID审核小程序Bug星期五00:00x前段时间我们的小程序虚拟支付功能被禁了没办法,重新整改上线完成然后发现,有一些小程序在虚拟支付上做了骚操作,然后他就重新可以使用虚拟支付了,具体呢就是在IOS环境下将虚拟增值业务改名为实体徽章,然后购买虚拟业务就变成购买实体徽章然后增送虚拟业务,甚至收货地址都不需要填写就可以购买对于这种改名操作,不知道官方是如何判定的,如果骚操作成立,我们也想改即速小程序:你好,经核实,根据现行规范,上述情况属于虚拟支付,iOS暂不支持,若其他小程序存在违规信息的,建议你线上提交投诉,且上传投诉证据:已经尝试过投诉,过了个把月无果我先前认为微信已经默许了这样的操作,正准备询问一波后再更新自己的小程序了,有点打击啊,到底能不能这样做
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微信小程序开发请上架正式内容或商品后重新提交审核
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发请上架正式内容或商品后重新提交审核」的小程序开发问题
补充:提交审核将近10次了,每次都反馈“请上架正式内容或商品后重新提交审核”,也上架了正式内容,但是就是审核不通过,求解微信者回复开发者回复你好,经核实,贵方小程序打开调试后有正式内容,但提供内
展开:提交审核将近10次了,每次都反馈“请上架正式内容或商品后重新提交审核”,也上架了正式内容,但是就是审核不通过,求解即速小程序:你好,经核实,贵方小程序打开调试后有正式内容,但提供内容涉及商业服务推广,提供租赁服务,属个人主体小程序未开放类目,建议申请企业主体小程序
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微信小程序开发请加快审核进度
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发请加快审核进度」的小程序开发问题
补充:微信请加快审核进度,审核进度太慢了所有都在这儿等着呢腾讯到底怎么回事儿都睡着了
展开:问题模块框架类型问题类型提审时间AppID审核小程序需求星期二13:05wx6f2a207f0cd9bbaa审核进度太慢了所有都在这儿等着呢腾讯到底怎么回事儿都睡着了
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微信小程序开发请官方人员认真审核
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发请官方人员认真审核」的小程序开发问题
补充:微信请官方人员认真审核
展开:小程序开始上线后,多次提交审核,多次通过审核但稍后就审核多次不能通过,而每次的拒绝理由都是类目不符,说是涉及拼车业务,请选择顺风车类目申请类目顺风车时,需要提供《政府交通管理部门备案证明》,本司工作人员曾两次拜访本地相关各个政府部门:交通、征信、法政等等,还要综合政务服务中心多个部门窗口等等,所有回复均回答,没有政策或相关办事指南与《政府交通管理部门备案证明》有关,没有这项无法办理并明确回复,公司上线的小程序并不需要办理相关资质,请要求你们公司提供这个证明的人提供《政府交通管理部门备案证明》范本,如无法提供,则无权要求你们公司办理这个证明看了社区相关贴子的官方回复,是这样子的:官方工作人回复说明,仅发布拼车信息,是不需要提供这些资质的请工作人员认真审核,我司该小程序,是仅发布拼车信息的,并没有涉及到拼车业务的下单、派单、甚至结算业务的审核的人是否没有认真审核或者双标或者全凭个人喜好呢请官方工作人员尽快答复即速小程序:你好,经核实,根据现行规范,贵方小程序涉及提供拼车信息展示,需补充选择出行与交通顺风车(拼车)类目
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微信小程序开发请问一个很菜的问题关于时间选择
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发请问一个很菜的问题时间选择」的小程序开发问题
补充:微信请问一个很菜的问题时间选择,我是小程序初学者,在网上找到了一段选择日期时间的代码,精确到分的,我想改为只选择日期与小时即可,如图,去掉红框的分钟请问以下代码应该如何修改,谢谢co
展开:问题模块框架类型问题类型操作系统工具版本开发者工具小程序需求Windows102180250我是小程序初学者,在网上找到了一段选择日期时间的代码,精确到分的,我想改为只选择日期与小时即可,如图,去掉红框的分钟请问以下代码应该如何修改,谢谢constapp=getApp()vardateTimePicker=require(utilsdateTimePickerjs);Page({data:{dateTimeArray:null,dateTime:null,dateTimeArray1:null,dateTime1:null,startYear:2000,endYear:2050},onLoad(){获取完整的年月日时分秒,以及默认显示的数组varobj=dateTimePickerdateTimePicker(thisdatastartYear,thisdataendYear);varobj1=dateTimePickerdateTimePicker(thisdatastartYear,thisdataendYear);精确到分的处理,将数组的秒去掉varlastArray=obj1dateTimeArraypop();varlastTime=obj1dateTimepop();vara=obj1datetimearraypop()thissetData({dateTime:objdateTime,dateTimeArray:objdateTimeArray,dateTimeArray1:obj1dateTimeArray,dateTime1:obj1dateTime});},changeDate(e){thissetData({date:edetailvalue});},changeTime(e){thissetData({time:edetailvalue});},changeDateTime(e){thissetData({dateTime:edetailvalue});},changeDateTime1(e){thissetData({dateTime1:edetailvalue});},changeDateTimeColumn(e){vararr=thisdatadateTime,dateArr=thisdatadateTimeArray;arr[edetailcolumn]=edetailvalue;dateArr[2]=dateTimePickergetMonthDay(dateArr[0][arr[0]],dateArr[1][arr[1]]);thissetData({dateTimeArray:dateArr,dateTime:arr});},changeDateTimeColumn1(e){vararr=thisdatadateTime1,dateArr=thisdatadateTimeArray1;arr[edetailcolumn]=edetailvalue;dateArr[2]=dateTimePickergetMonthDay(dateArr[0][arr[0]],dateArr[1][arr[1]]);thissetData({dateTimeArray1:dateArr,dateTime1:arr});}})dateTimePickerjsfunctionwithData(param){returnparam<10?0+param:+param;}functiongetLoopArray(start,end){varstart=start||0;varend=end||1;vararray=[];for(vari=start;i<=end;i++){arraypush(withData(i));}returnarray;}functiongetMonthDay(year,month){varflag=year%400==0||(year%4==0&&year%100!=0),array=null;switch(month){case01:case03:case05:case07:case08:case10:case12:array=getLoopArray(1,31)break;case04:case06:case09:case11:array=getLoopArray(1,30)break;case02:array=flag?getLoopArray(1,29):getLoopArray(1,28)break;default:array=月份格式不正确,请重新输入}returnarray;}functiongetNewDateArry(){当前时间的处理varnewDate=newDate();varyear=withData(newDategetFullYear()),mont=withData(newDategetMonth()+1),date=withData(newDategetDate()),hour=withData(newDategetHours()),minu=withData(newDategetMinutes()),seco=withData(newDategetSeconds());return[year,mont,date,hour,minu,seco];}functiondateTimePicker(startYear,endYear,date){返回默认显示的数组和联动数组的声明vardateTime=[],dateTimeArray=[[],[],[],[],[],[]];varstart=startYear||1978;varend=endYear||2100;默认开始显示数据vardefaultDate=date?[datesplit()[0]split(),datesplit()[1]split(:)]:getNewDateArry();处理联动列表数据*年月日时分秒*dateTimeArray[0]=getLoopArray(start,end);dateTimeArray[1]=getLoopArray(1,12);dateTimeArray[2]=getMonthDay(defaultDate[0],defaultDate[1]);dateTimeArray[3]=getLoopArray(0,23);dateTimeArray[4]=getLoopArray(0,59);dateTimeArray[5]=getLoopArray(0,59);dateTimeArrayforEach((current,index)={dateTimepush(currentindexOf(defaultDate[index]));});return{dateTimeArray:dateTimeArray,dateTime:dateTime}}moduleexports={dateTimePicker:dateTimePicker,getMonthDay:getMonthDay}即速小程序:大佬:问题已解决再pop一次即可谢谢:救我怎么写啊一脸懵逼呀:你的是什么问题也是遇到我同样的问题吗:解决了
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微信小程序开发请问大佬关于小游戏webgl渲染中uniform3fv参数的问题
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发请问大佬小游戏webgl渲染中uniform3fv参数的问题」的小程序开发问题
补充:微信请问大佬小游戏webgl渲染中uniform3fv参数的问题,当前Bug的表现(可附上截图)使用webgl渲染时,调用gluniform3fv,gluniform4fv等接口设置shader参数时发现以下问题以gl
展开:问题模块框架类型问题类型操作系统操作系统版本手机型号微信版本客户端小游戏BugAndroid712红米4673当前Bug的表现使用webgl渲染时,调用gluniform3fv,gluniform4fv等接口设置shader参数时发现以下问题:以gluniform3fv(dest,v)为例,如果v=Float32Array([1,2,3])subarray(1,2),即输入的参数是一个byteoffset!=0的TypeArray,那么实际运行时该参数的设置结果是错误的,导致游戏显示出现各种问题预期表现复现路径我们还试过华为,三星的多款Android的手机,均有这个问题提供一个最简复现Demo测试代码:letctx =canvasgetContext(webgl)letHEAP32=newInt32Array(1024*1024*8)letglobal_time=0;varaspectRatio;varvertexArray;varvertexBuffer;varvertexNumComponents;varvertexCount;varuScalingFactor;varuGlobalColor;varuRotationVector;varaVertexPosition;varpreviousTime=00;vardegreesPerSecond=900;varHEAP=newFloat32Array(16);varcurrentRotation=8;varcurrentScale=10;varcurrentAngle=0;varshaderProgram=null;varrotationRate=0;functioncompileShader(code,type){letgl=ctx;varshader=glcreateShader(type);glshaderSource(shader,code);glcompileShader(shader);if(!glgetShaderParameter(shader,glCOMPILE_STATUS)){consolelog(Errorcompiling${type===glVERTEX_SHADER?vertex:fragment}shader:);consolelog(glgetShaderInfoLog(shader));}returnshader;}functionanimateScene(){letgl=ctx;glviewport(0,0,320,528);glclearColor(08,09,10,10);glclear(glCOLOR_BUFFER_BIT);varradians=currentAngle*MathPI1800;HEAP[currentRotation]=Mathsin(radians);HEAP[currentRotation+1]=Mathcos(radians);gluseProgram(shaderProgram);uScalingFactor=glgetUniformLocation(shaderProgram,uScalingFactor);uGlobalColor=glgetUniformLocation(shaderProgram,uGlobalColor);uRotationVector=glgetUniformLocation(shaderProgram,uRotationVector);gluniform2fv(uScalingFactor,HEAPsubarray(currentScale,currentScale+2));gluniform2fv(uRotationVector,HEAPsubarray(currentRotation,currentRotation+2));varrot=glgetUniform(shaderProgram,uRotationVector);if(rot[0]!=HEAP[currentRotation]||rot[1]!=HEAP[currentRotation+1])consolelog(buggy);elseconsolelog(ok);gluniform4fv(uGlobalColor,[01,07,02,10]);glbindBuffer(glARRAY_BUFFER,vertexBuffer);aVertexPosition=glgetAttribLocation(shaderProgram,aVertexPosition);glenableVertexAttribArray(aVertexPosition);glvertexAttribPointer(aVertexPosition,vertexNumComponents,glFLOAT,false,0,0);gldrawArrays(glTRIANGLES,0,vertexCount);windowrequestAnimationFrame(function(currentTime){vardeltaAngle=((currentTimepreviousTime)10000)*degreesPerSecond;currentAngle=(currentAngle+deltaAngle)%360;previousTime=currentTime;animateScene();});}***游戏主函数*exportdefaultclassMain{constructor(){维护当前requestAnimationFrame的idthisaniId =0consolelog(start!!!!!)thisstartup();}startup(){letgl=ctx;varshaderSet=[{type:glVERTEX_SHADER,code:attributevec2aVertexPosition;+uniformvec2uScalingFactor;+uniformvec2uRotationVector;+voidmain(){+vec2rotatedPosition=vec2(aVertexPositionx*uRotationVectory+aVertexPositiony*uRotationVectorx,+aVertexPositiony*uRotationVectoryaVertexPositionx*uRotationVectorx);+gl_Position=vec4(rotatedPosition*uScalingFactor,00,10);+}},{type:glFRAGMENT_SHADER,code:precisionhighpfloat;+uniformvec4uGlobalColor;+voidmain(){gl_FragColor=uGlobalColor;}}];shaderProgram=thisbuildShaderProgram(shaderSet);aspectRatio=320528;HEAP[currentRotation]=0;HEAP[currentRotation+1]=1;HEAP[currentScale]=1;HEAP[currentScale+1]=aspectRatio;vertexArray=newFloat32Array([05,05,05,05,05,05,05,05,05,05,05,05]);vertexBuffer=glcreateBuffer();glbindBuffer(glARRAY_BUFFER,vertexBuffer);glbufferData(glARRAY_BUFFER,vertexArray,glSTATIC_DRAW);vertexNumComponents=2;vertexCount=vertexArraylengthvertexNumComponents;currentAngle=00;rotationRate=6;animateScene();}buildShaderProgram(shaderInfo){letgl=ctx;varprogram=glcreateProgram();shaderInfoforEach(function(desc){varshader=compileShader(desccode,desctype);if(shader)glattachShader(program,shader);});gllinkProgram(program)if(!glgetProgramParameter(program,glLINK_STATUS)){consolelog(Errorlinkingshaderprogram:);consolelog(glgetProgramInfoLog(program));}returnprogram;}实现游戏帧循环}即速小程序:就这个问题,我们研究过了cocos等引擎的处理,它们的做法都是直接new一个新的TypeArray来保证实际传入的TypeArray的byteoffset一定为0即:v=newFloat32Array(newFloat32Array([1,2,3])subarray(1,2))但这样以来其实是会产生一定的garbage的,因此希望知道这个问题的实际机制是什么微信这边是否可以帮忙fix掉
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微信小程序开发请问官方二次申诉入口在哪
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发请问官方二次申诉入口在哪」的小程序开发问题
补充:微信请问官方二次申诉入口在哪
展开:因为有个推广含虚拟支付被封iOS搜索,我第一次清除了,因为有一个“购买”文字没有删除,所有申诉不过,二次申诉在哪请官方帮我看看:AppID:wxb7ab8f7e52f3b0df违规记录ID:37080626 37080614即速小程序:已跟进,有消息回复:麻烦官方看一下
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微信小程序开发调用云函数无法传递Date型的参数
2019-03-15 16:54:37微信公开课小程序热门讨论关于「微信小程序开发调用云函数无法传递Date型的参数」的小程序开发问题
补充:微信调用云函数无法传递Date型的参数,小程序调用云函数无法传递Date型的参数,一有Date型参数,就无法调用云函数,这是怎么回事
展开:问题模块框架类型问题类型终端类型AppID基础库版本云开发小程序Bug工具wx349b995d8703a278231小程序调用云函数无法传递Date型的参数,一有Date型参数,就无法调用云函数,这是怎么回事即速小程序:Date类型,应该用时间戳或字符串表示,这个不会有问题呀:代码呢
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