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作品:百家号Lite
地区:全国小程序
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【特写】波兰游戏产业史:从闭门造车到领先世界
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「【特写】波兰游戏产业史:从闭门造车到领先世界」
文|彭新编辑|文姝琪作为游戏爱好者,你可能不大了解波兰这个国家,但你大概会记得《巫师》。“横空出世,”狂热游戏爱好者张磊如此形容这款2007年出品的电子游戏,“它是那年最大的惊喜。”2007年上市的《巫师》,由波兰公司CDProjektRed开发,根据该国作家安杰伊·萨普科夫斯基的同名奇幻作品改编而来。原作由8本小说构成,讲述能力过人、剑术高强的猎魔人杰洛特与各类魔兽战斗并探索世界的历险故事。没有屠龙故事和西方奇幻常见的哥布林怪兽,富于斯拉夫文化意象的《巫师》成了原产国的绝佳代言。大多玩家最初通过这款游戏,认识到了不同于“龙与地下城”的东欧奇幻。《巫师3》图片来源:CD Projekt2015年发售的《巫师3》最为成功,它拿到了当时所有够分量的大奖,比如被称为“游戏奥斯卡”的TGA,《巫师》分别获得年度游戏以及最佳角色扮演游戏,年度开发者也落到了CDProjektRed身上。它在全球的销量超过了1000多万份,成功把母公司CDProjekt推向波兰最成功游戏公司的位置。游戏产业是波兰发展最快的产业之一,根据波兰克拉科夫科技园公布的《2016波兰电子游戏产业现状报告》(以下称“报告”),2016年该国游戏市场产值达到18.5亿波兰兹罗提(约合4.6亿美元)。报告显示,一共有约290多家波兰企业从事游戏研发和发行工作,其中包括规模达数百人的大型游戏公司、独立游戏团队,以及免费游戏和休闲类游戏制作公司。这些数字背后,是数代波兰游戏人的奋斗。ZXSpectrum电脑。20世纪80年代初期,苹果生产的个人电脑在美国开始流行,而社会主义波兰仍深陷经济问题的泥潭,“计算机”仅仅是科学实验室或一些大学里使用的庞大机器。经济困难和西方贸易禁运,使普通人难以接触到这种神奇的机器,计算机游戏更只是波兰国营部门雇员和少数极客自娱自乐的稀罕东西。80年代末的社会转型不仅给波兰带来了可口可乐等西方世界产品,还打开了人们的思想和欲望。计算机终于得以少量进口,但价格极其昂贵,远超波兰人的购买力。1986年,最便宜的二手ZXSpectrum电脑(也是波兰早期最流行的电脑)售价7.5万波兰兹罗提(波兰货币单位),约等于当时普通波兰人3个月的收入。在这种情况下,普及计算机的主要动力由国营部门转向民间,成为汹涌的潮流。最常见的形式是“商务旅游”:走私客以个人名义往返于西德与英国,用行李箱将一台台计算机进口至波兰。相关统计显示,80年代末,每年约有3万台计算机“蚂蚁搬家”,成为波兰市面上的抢手货。而波兰海关总署保守估计,截至1987年底,国内已有10万台计算机规模的保有量。校园的计算机课程逐渐开放,帮助相关知识得以普及。早期的计算机书籍报刊也启蒙了一部分民众,开发者开始改写书本上出版的程序。第一款商业上成功的波兰游戏《潘多拉魔盒》。倒买倒卖,交换游戏,这几乎是波兰游戏人早期的共同回忆。CDProjekt联合创始人MarcinIwinski,在一次访谈中回忆曾经的游戏时光:通过报纸上分类广告,他将游戏寄往希腊,和不认识的玩家交换游戏,数月后,他收到了包裹,这个从未在国内出现的新游戏,让他成为同龄人中的“大佬”。这些非正式引进的西方游戏显然存在问题,语言是最大的门槛,诸如模拟、解谜和角色扮演等文本量巨大的游戏成为最难理解的类型。计算机杂志附带的游戏攻略缓解了部分问题,这些内容大受欢迎,很大程度上归功于及时提供了游戏秘籍和波兰语的故事翻译。有趣的是,在波兰游戏的滥觞时光,属于游戏主机的时刻少之又少,与中国一样,归类于玩具的游戏机,很难在用途上比电脑拥有更多的“合法性”。当时在东欧,流行的是由台湾厂商晶技生产的山寨红白机,多年来在波兰销售超过数十万台。直到1996年,其地位逐渐被索尼的PlayStation取代。即便游戏机日益流行,电脑游戏依然占据主流地位,截至2010年,电脑游戏占据波兰游戏市场份额的60-70%。因此在波兰,游戏的概念很长一段时间基本与电脑游戏等价。少数游戏狂热爱好者开始尝试制作游戏。这些游戏大多形式简单,基于现有的游戏代码改写而来,除了本地语言让人产生亲切感以外,无论技术实力还是设计经验,都很难于西方的同行相比。由于隔离于铁幕另一头的波兰开发者很少能够获得最新的开发技术资料,很长一段时间,波兰游戏开发者在闭门造车。第一款商业上成功的波兰游戏《潘多拉魔盒》诞生于1986年,由作者MarcinBorkowski使用汇编语言写成,背景设定在假想的第三次世界大战之后的数十年,玩家通过文字指令控制游戏中人物行动,寻找能够毁灭世界的导弹系统“潘多拉魔盒”,玩家需要解除后者的武装拯救世界。《大脑处理器》很显然,《潘多拉魔盒》并不是一款革命性的游戏,显示在屏幕上的简单的色块代表游戏内起伏的地形,音效和操作指令也少得可怜,但游戏内庞大的地图弥补了这一点,本地化是它成功的另一个重要因素。游戏发售时,它的广告就是“不懂英语?来玩《潘多拉魔盒》!”最终这款游戏让开发者小赚一笔,一家公司用4万波兰兹罗提买下了游戏的发行权。《潘多拉魔盒》后,波兰游戏逐渐走出作坊化生产。1989年,ComputerAdventureStudio(CAS)于ZXSpectrum计算机推出了冒险游戏《大脑处理器》,毫无疑问是当时最先进的游戏,升级的文本解析器能够支持更多语言,谜题更加复杂,为了配合游戏剧情增加带入感,《大脑处理器》还附带了指南针、辐射计等道具,CAS创始人Kucharski是一个野心勃勃的商人,曾非常乐观地规划了公司的未来,他们计划将《大脑处理器》向波兰以外推出,准备向游戏开发者提供专门的脚本语言和游戏开发工具,CAS还渴望进入游戏发行领域。庞大的目标只有部分得到实现,推出《潘多拉魔盒》的雅达利电脑移植版后,CAS悄悄地在人们视线范围外消失了,几乎没有人知道这家公司发生了什么。一个说法是,泛滥的盗版和ZXSpectrum计算机在波兰病态般地流行,让CAS无法产生足够利润,这家公司最后被拖垮了。不过,波兰电脑游戏开发真正的起点可追溯到LucjanWencel和他的公司P.Z.Karen,后者堪称该国第一个真正意义上的软件开发工作室,也是美国公司LogicalDesignWorks的波兰子公司。P.Z.Karen从事外贸生意,利用波兰低廉的人工成本,以足够有吸引力的价格提供软件开发服务。由于国内猖獗的盗版,Wencel认定国内销售游戏没有出路,其销售市场主要为美国。美国背景让P.Z.Karen拥有同时代其他公司难以企及的一切:资本、设备、技术,这让Wencel可以招募到大量有才华的波兰程序员。更重要是,由于美国母公司的关系,P.Z.Karen不愁生意,很快拿到了StrategicSimulations、EA等公司的游戏开发合同(多为代工、移植等)。基于CaliforniaDreams品牌,P.Z.Karen还开发了一系列原创游戏,首款游戏名为《维加斯赌场》,顾名思义,是一款赌博游戏。可是,开发成本上涨严重削弱了企业的盈利能力,P.Z.Karen陷入困境。1991年,Wencel决定关闭公司,纵使他们最野心勃勃的政治模拟游戏《团结工会》已经制作完成,这款游戏最终未能面世,仅有少量流通至外界。1994年5月,20岁的MarcinIwinski和他的搭档MichalKicinski,拿着从西方进口游戏赚到的钱,成立了一个名字奇怪的工作室:CDProjekt。这个名字是为了纪念当时已经逐渐流行开的游戏存储载体——CD光盘。最初的CDProjekt只从事游戏的代理和发行,将游戏进行波兰化,当时,波兰市场盗版横生,几乎没有人愿意为波兰引进正版游戏。Marcin也有几分忧心,“选择代理引入游戏是非常大的赌注,如果游戏卖不出去我们很快就破产。”幸运的是,由于把握准了玩家口味,加上有效的营销,他们的发行成绩不错。此后的惊喜一个接一个,如《博德之门》,这是一款基于欧美熟悉的龙与地下城背景的角色扮演游戏。通过相熟的游戏发行商Interplay,他们得以为《博德之门》做波兰语本地化,后者也是第一款聘用了知名波兰演员为角色配音,完全波兰语化的游戏。《博德之门》发售当天即出货1.8万套,加上其他一些游戏,Marcin第一年卖出了50万份游戏,打开了波兰的游戏市场。1991年成立于波兰西南部弗罗茨瓦夫的Techland成长轨迹大致相仿。其创始人PawelMarchewka同样在这场游戏浪潮中获利。他热爱电脑游戏,并靠贩售盗版游戏拷贝牟利,“当时我们有不同的法律情形,有点像中国,”接受Polygon专访时Pawel形容,他赚到了第一桶金。Techland办公室。来源:Polygon波兰日益增长的经济带来了新的规章制度,版权和税务法律不再是一纸空文。Pawel的生意不再合法,幸运的是,市场洗牌清除掉竞争对手后,Techland支撑了下来。实际上,不管合法的游戏代理还是非法的盗版贩售,这种直接触达波兰消费者的角色,为两家公司日后的游戏销售打下良好基础。Marcin提到,“虽然我们一开始不是以开发游戏为起点,但卖游戏却是很好的经验,我们就可以知道玩家喜欢什么游戏类型,以及学习如何推销一款产品。”和所有有抱负的游戏公司一样,不满足于游戏发行销售的CDProjekt和Techland,双双选择自己开发游戏。“我们以一些容易开发的教育产品起家,然后开始做一些小游戏,”Pawel回忆,“我们认为这将是很好的准备,直到我们的产品质量足够可以销往国外。”而CDProjekt有一个更大的赌注。Marcin是一名重度《博德之门》玩家,这款古典角色扮演游戏(RPG),向他启示了一款好RPG的标准:庞大剧本,精致对话,剧情抉择。通过多年的游戏代理发行,CDProjekt攒足了资金建立自己的开发团队。当Marcin发现,他的员工都是重度RPG游戏爱好者时,他萌发了一个念头:何不去做一款属于我们的角色扮演游戏?2002年,CDProjekt的游戏开发部门CDPROJEKTRED成立,他们首先买下了小说《巫师》的版权。该游戏塑造了一个黑暗幽邃的世界观和一个非主流主角——杰洛特,这个好色、毒舌、有点痞的男性游戏角色是游戏史上最经典的形象之一。“在10年前,我们真的很年轻,没有经验,而且天真。因为我们认为我们可以完成任何事情。更重要的是,我们确信我们有这样的专业知识。”在接受游戏媒体RockPaperShotgun采访时,CDPROJEKTRED游戏开发总监MateuszKanik仍对10年前不知天高地厚心有余悸,“事后看来,不得不说我们真的错了。”说实话,没人会看好一群波兰人鼓捣什么RPG大作。从预算来看,同期EA发行的《质量效应》估计为270万美元,而《巫师》的数字是不到60万,还不及前者的零头。此外,游戏的前期开发也不顺利,前期开发一年后CDPROJEKTRED终于做出了《巫师》第一个演示版本,并兴冲冲地向发行商们推荐自己的游戏时,却被拒绝。沮丧的Marcin团队决定挪到华沙,在那里,他们要到游戏开发引擎Aurora的授权。之后,他们花了六个月的时间打造原型,并借着相关活动机会,展出了他们的游戏Demo。好在,获得的反馈令人满意。随后上市的《巫师》凭借出色的素质俘获了玩家的心,事实上,游戏的制作过程中充满了创意和技术的交织,我们可以通过CDProjektRed制作《巫师》的制作历程中窥见一些波兰人的游戏制作法则:基于本国的斯拉夫文化,带给世界耳目一新的游戏产品;确定目标后,倾入所有。当游戏品质导致玩家的不满和达不到员工的自我要求时,CDProjektRedh会坚决对游戏进行回炉。正如Marcin所自豪的,“我们给市场带来了新鲜空气。”截至2011年6月,《巫师》销量达到200万,是当时最成功的波兰游戏。而不留后路的CDProjektRed,三款《巫师》的赌博,成就了母公司在波兰游戏行业的领军地位。资深游戏评论人Necromanov评价,其游戏“每一部质量都能紧跟甚至引领时代潮流。”目前,CDProjektRed正在制作他们的最新游戏,《赛博朋克2077》,一款概念优秀、受到广泛期待的科幻RPG。据称,CDProjektRed将会在2018年E3游戏展公开游戏最新开发成果。不仅是带来商业上的可观回报,CDProjekt的《巫师》激活了整个国家产业。波兰共和国驻华大使馆文化处主任蔡梦灵提到,除了音乐、戏剧以及电影,波兰文化也已经被打上了“游戏”标签。波兰游戏加速器ARPGames董事会主席RemigiuszKopozek解释了在游戏业中政府扮演的角色:“波兰政府的支持主要是两个部分,一个是帮助波兰的创业公司,第二个部分主要是将资金投入到研发何技术的开发。但政府并不会投入太多资金在大型公司上,主要投资方向还是在小型工作室和技术研发领域的投入。”对于政府支持,游戏开发商Anshar感受深刻,其合伙人与董事会董事GrzegorzDymek表示,开发了VR游戏《Detached》后,Anshar遇到了资金问题,好在来自政府的订单让他们松了一口气,其开发的VR训练项目《消防员模拟》,帮助政府训练消防队员。事实上,你也许已经注意到了,由波兰使馆文化处管理的波兰大使馆的官方微博,已然成为波兰游戏对中国的宣传渠道。“成了一家游戏博主”,在其主页上,人们总能不时发现一些有关波兰游戏的推文更新。波兰使馆文化处管理的波兰大使馆的官方微博,已然成为波兰游戏对中国的宣传渠道。11bit,就是一家《巫师》浪潮后成立的波兰游戏公司。由其在2014年11月发行的反战主题游戏《这是我的战争》,取材于萨拉热窝围城战役,游戏采用少见的平民视角,让玩家体验射击、策略以外的战争。《这是我的战争》研发和发行成本约为50万欧元,却在6个月内突破300万欧元销售额,直接促进该公司次年在华沙证券交易所上市。《这是我的战争》成功背后,是《巫师》赋予11bit的极大鼓励。“这是第一款让人们把游戏切实联系到波兰的作品,”11bit市场负责人KarolZajaczkowski说,“第一次,我们开始意识到,即使长期被忽视,我们也是有可能做出撼动世界的电子游戏。”“慢慢的,人们开始讨论《巫师》,开始为之自豪。不仅是玩家,还有那些大人物,包括政治家们,开始把《巫师》当作‘国宝’。”一位CDPROJEKTRED前员工回忆。一个广为流传的故事是,CDPROJEKTRED的《巫师》游戏,甚至被作为国礼,由波兰政府赠送给了美国前总统奥巴马。在张磊看来,《巫师》系列出现,打破了相当部分人对其原产国的认知,“波兰这个在游戏版图上突然出现的国家,也许在以前,你可能根本不会注意到。”行业发展并非一番风顺,2008年前后的经济危机让这些崭露头角的公司步履艰难,比如CDProjekt,失败的《巫师》主机版开发计划使其不得不重组、缩减规模。不过,这些企业所燃起的星星之火,随经济危机发展已呈燎原之势。乔布斯曾经说,仙童半导体公司就像棵成熟了的蒲公英,你一吹它,创业精神的种子就随风四处飘扬了。事实上,波兰游戏业因祸得福:首先,CDProjekt完成了重组,此举为《巫师2》的开发铺平了道路;同时,波兰游戏业也完成了多元化转变——许多规模或大或小的开发商在大动荡中重生,逐渐走向世界舞台。吹散了的蒲公英仍认得彼此,独立游戏《燥热》的制作人PitorIwanicki形容这种“圈子文化”已经成为波兰游戏圈的一大特点:互相跳槽、共同的工作经历让波兰游戏人熟知彼此,交流频繁,甚至抱团出海。游戏《燥热》。不少公司在这种碰撞下诞生,不满大企业工作模式的人们在酒吧相遇,吐露游戏创意和想法,随后一家家崭新的游戏工作室成立,这些人想创作自己想要做的游戏。开发了赛博朋克风格游戏《Ruiner》的Reikon工作室就是如此诞生。狭小的国内市场和为西方游戏公司代工经历,让波兰游戏公司极为重视海外市场,从市场规模看,而居于市场规模第一的中国也吸引了波兰公司目光。另一方面,饱和和陷入同质化竞争的中国企业也将追寻产品的脚步迈向海外:中国玩家需要更细分、品质更精良的游戏,而国内的开发者们一时难以拿出太多这样的作品。世界游戏产业发生新的改变,波兰游戏崛起,中国公司在原本垄断的西方游戏公司之外有了新的选择。波兰游戏的存在感在中国增强,官方推动是原因之一,无论中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy、全球移动游戏大会GMGC还是民间的游戏活动,在波兰官方支持下,都有波兰游戏企业积极参与。相互试探中,“巫师之国”遇见了东方。东品游戏创始人、CEO强强较早注意到波兰游戏,是在2004年的塞班功能机时代,一款叫做《傲世雄鹰》空战射击手游引起了他的注意。“太好玩了,设计精良,是那时候难得的手机游戏佳作。”强强形容,《傲世雄鹰》由波兰手游公司InfiniteDream开发,是功能机时代最优秀的游戏之一,至此,波兰游戏给强强留下深刻印象,他没想到,以后会与波兰产生如此多的交集。蔡梦灵提到,很多欧洲游戏公司会把研发过程中的某些环节外包给波兰公司。11studios在中国市场上取得的成功有目共睹,这让越来越多的波兰游戏公司对中国产生兴趣,希望寻找中国合作伙伴。一些波兰游戏已经被正式引进入国内,比如CDPROJEKTRED的《巫师之昆特牌》,以及11bit的《这是我的战争》手机版本,分别被国内游戏公司盖亚互娱和东品游戏代理。将《这是我的战争》手游版引进国内的强强,回忆起与11bit的合作经历时,就提到后者高傲、挑剔、还‘不差钱’,“很难相与。”强强形容。“一开始接触的时候,波兰人非常谨慎,因为发生过波兰公司被中国企业坑过的事情。比如签下版权代理合同后,中国公司之后拒绝付款,这让波兰人非常怀疑中国企业寻求合作的动机。”强强回忆道,“我们要很大功夫说服他们相信我们合作的诚意,以及我们在版权问题上,打击盗版的决心。”《这是我的战争》而对于代理引入《昆特牌》,盖亚互娱合伙人、副总裁安安就提到,当他们在全球范围内寻找产品时,做出了《巫师》的CDPROJEKTRED就是盖亚最希望接触并达成合作的海外游戏公司之一。他还记得,第一次与CDPROJEKTRED接触时,就对波兰人对游戏的热忱印象深刻,“非常专业且充满热情”。2017年初,CDProjektRed成立中国分部,探索中国业务,这是大型波兰游戏企业第一次在中国开设分公司。目前担任CDProjektRed中国区总经理的TonyChen是一名资深游戏从业者,他曾在EA、育碧、TakeTwo等游戏公司担任职务,并拥有接近十年的移动游戏创业经历。对于选择加入CDProjekt的原因,就讲到“被《巫师》的品质打动。”CDProjekt的企业文化同样是吸引TonyChen选择加入的原因。“转眼二十多年过去,有很好的机会加入这样一家秉承玩家第一公司,真正去做玩家喜欢的游戏。”而Marcin对入华的表述就更直白:“我们之所以要经营中国,最根本的原因是为了能够进一步贴近我们的玩家,从而和他们进行更加深入,更加直接的交流。这样一来我们可以把我们的游戏可以做的更好,同时我们也可以从不同市场当中学习不同的经验,也为我们更加精益求精的游戏设计也有好处。两国游戏人的互相试探仍在继续。可见的是,这种合作会越来越多,波兰游戏公司DestructiveCreations,就试图为即将推出的历史战略游戏《祖先遗产》寻找中国代理方。而11bit旗下游戏,正遭到多家游戏公司的“哄抢”,《这是我的战争》最终来到了国内手游平台TapTap和腾讯的WeGame。而CDProjekt的在线游戏销售平台GOG.com,在2017年完成了对中国的本地化,成为Steam最有潜力的竞争者。时代的变化就是这么令人惊愕。过去了这么多年,中国还是没有足够的投资和能力去制作一个真正的次世代等级的游戏,但这群制作游戏的波兰人居然变成了整个国家经济的新支柱和骄傲。一种乐观的看法是,《巫师》《这是我的战争》打动的是那些关心游戏品质的核心玩家,这是波兰游戏最坚实的粉丝基础。尽管背后的波兰公司不会成为那种收入最高、财报喜人的“成功”企业,但他们的优秀产品体现了游戏的经典价值——有趣,并感染人心。“唯一限制他们想象力的是经验和金钱,在此后的十几年里,我们用西方的技术赶超了它的创造者,跻身一流。”波兰资深游戏媒体人TomaszKutera,在接受波兰媒体Poliska采访时,如此评价本国的游戏从业者。“能够从世界范围内脱颖而出,是因为我们关注到了此前不曾发现的细分市场,并敢于冒险。”Kutera说。
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【盘点】8部禽兽级电影你看过几部#重口味慎入
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「【盘点】8部禽兽级电影你看过几部#重口味慎入」
女虐吃手吃乳吃阴血浆迸溅血肉模糊,用最极端的手法展现了人类的原始美。女孩子初夜的疼痛如同莲花不胜微风的娇羞,很痛,但又很美。吃鲍鱼那段,很强大匹诺曹964号匹诺曹964号是一个未来工业生产线上生产出来的半机械人类,专门用来为那些孤独女人或女同性恋者提供性服务。整部影片血腥暴力,未成年观看须有家长陪同。异常SAW系列的日本山寨版,虽然只是模仿,不过某些东西只有日本人才能拍出来或者换句话说只有日本人拍出来才有味道。在他们面前,永远不要提“变态”这三个字深喉讲述一个女人的**位于喉咙深处,这种特殊的生理构造使她没办法在正常的性生活里得到快感。为了得到梦寐以求的快乐,她在诊所里当了一名护士,专门“照顾”男性患者情色片鼻祖,一点都不文艺,唯有赤果果6亿票房,原来重口味什么时候都流行【看贴不回看gv多没高潮】东京残酷JC这是一部主要针对美国市场的B级slashfilm,想象力十分牛逼同类的还有《机关枪少女》(TheMachineGirl)这样的影片,它们都融合了大量的漫画元素和荒诞(甚至可笑)的情节。酒瓶戳人脸,然后吹人皮。夜深,别看侯爵《索多玛120天》想必大家都听过,但知道此片的不多。其实此片的故事和《索多玛120》的故事都出自同一人之手—萨德侯爵。两部都是都他的经典著作。值得一提,这是一部无比重口味的动画电影,荒诞不禁,人物就像怪物一样史上最奇怪的真人表演与动画结合的电影作品之一春的森林本片是意大利女导演穆尔吉亚的处女作,影片因展现了少年性爱而被禁长达20年,1999年影片解冻后由日本购买版权。拍摄唯美雅致,音乐动人心弦,画面清新脱俗,如果不当作情色片看的话,也是一部出色优美的【少儿版虐恋故事片】。可惜爱情里带有动作箱中女一对变态夫妇终日寻求肉体欢愉上的刺激,但一些惯常的做法已很难令他们得到满足。为了追求更大的满足感,他们在一个滂沱雨夜绑架了美丽清纯的女大学生池田美智代。男人不仅夺去了美智代的贞操,还和妻子一同对其进行各种各样的虐待与凌辱。美智代伺机逃跑,最后反被囚禁于一个逼仄的箱子中...
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【约会春天】我想上首页
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「【约会春天】我想上首页」
我想上首页,真的真的好想上首页,从未想过如此想上首页。就在前几天,宝宝知道有一个上首页的活动。以前,我只在乎手工贴上首页也只想手工贴上首页,因为我是手工达人。只要手工帖子浏览量够了,我才能去申请达人。情感贴的浏览量早就够了。而现在有上首页这个活动之后,我想说我想上首页,无论情感还是手工。因为上首页的次数多了,只要在前五名,还有可能获得电饼铛。实物奖谁不喜欢?就算不是前五名同样的也可以获得金币。越往前排名金币获得越多。多么棒的活动啊,又不用去抢楼,又不用围绕这一个话题写贴,只要你每天发优质的帖子,自动就会上首页。首页的次数多了,如果你有幸排在前五名了吗?电饼挡就是你的了。但其实我知道,就我这文采肯定不可能获得,但至少有个金币也不错呀!而且还能赚浏览量,赚粉丝。决定了,从今以后我要努力发帖,发好贴发优质帖,争取能够上首页。说不定哪天天上掉馅饼啦!前五名的时候讲有我呢!但我想这种几率应该不多,因为大神们毕竟真的太多了。不过我会加油的,会努力的。就算不在首页加个精华,也有三百个大洋和二十个经验值啊!有了金币,我才能去换我喜欢的东西。(本文来自:百度宝宝知道夕夕公主妈咪)————————世界很复杂,百度更懂你关注宝宝知道超级频道,了解备孕、怀孕、育儿更多精彩内容:专家直播、日刊知识、胎教电台、儿童故事、动画片,还有宝妈们最爱的社区圈子!宝宝知道与千万妈妈在一起,科学孕育,为爱成长!
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【记忆】志丹路上的“鸳鸯楼”,甜美记忆开启的地方!
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「【记忆】志丹路上的“鸳鸯楼”,甜美记忆开启的地方!」
如今的年轻人结婚,有独立的婚房似乎已经成为了很多人的条件之一,但是对于上一代人来说,别说独立的婚房了,能有一间像样的房间做婚房也是一件奢侈的事情。于是当时为解决大龄青年结婚问题,“鸳鸯楼”顺势产生。普陀区的志丹路上的新俪公寓是上海乃至全国第一家鸳鸯楼,今天我们就聊聊TA的故事~浏览器版本过低,暂不支持视频播放视频来源:《上海故事·鸳鸯楼记》上世纪七、八十年代,要结婚是件挺不容易的事情,因为房子是一大难解之题。当时的上海,三代同室、四代同堂的情况比比皆是。结婚无房,成了许多热恋青年最头疼的事情。二层阁里捉襟见肘的婚房而上世纪八十年代的上海,由于1950年代生育高峰出生的孩子都到了恋爱结婚的年龄,结婚率就像放在热水里的温度计一样飙升。有一个数据统计,仅1981年,上海的结婚率就高达4.8%,也就是全市差不多每20个人中间就有一对青年男女结婚。但很多人只是婚姻的“本本族”,他们领了结婚证,不知什么时候可以结婚,因为新房还不知道在哪里。由于众多的大龄青年无房结婚已经成为一个刻不容缓的社会问题,当时上海市和各区的政府决定特事特办,探索建造一批结婚过渡用房,租赁给大龄青年结婚户,也就是所谓的鸳鸯楼。普陀区首开先河,建起了全上海也是全中国的第一座鸳鸯楼——位于志丹路上的新俪公寓。全中国第一座鸳鸯楼——新俪公寓这幢鸳鸯楼共有6层,建筑面积3100平方米,分隔为132个单间,每间房的居住面积是11.4平方米,现在看起来不算大,但是在当时却不小,关键是,这个房间煤卫独用,设施齐全,在绝大部分人还在生煤球炉、拎马桶的八十年代初期,有这么一套煤卫独用的房子可是非常不得了的事情。第一座鸳鸯楼旧貌这栋鸳鸯楼于1982年8月动工,到同年的12月竣工,只用了4个月的时间就建成了。为什么会建造得这么快,是因为当时很多的大龄青年等得实在太着急了。第一座鸳鸯楼动工报道鸳鸯楼建成后,吸引了几千对大龄未婚青年前来报名登记,但是想要住进去,有三项硬条件:其一,一定是大龄青年;其二,家中确实无房;其三也是最重要的是这些大龄青年的所在单位必须承诺在两年之内给这些暂住鸳鸯楼的员工分房,这三个条件缺一不可。这样,鸳鸯楼既让无房结婚的大龄青年有了婚房,一两年后,在这里结婚的鸳鸯们乔迁新居,鸳鸯楼里又可以迎来一批新鸳鸯。当年上海青年男女谈恋爱,基本上都是兜公园,逛马路,去外滩情人墙,当然也会到电影院里去再看一遍已经看过很多遍的电影。鸳鸯楼的兴建,给无房结婚的大龄青年带来了希望和期盼。八十年代的外滩情人墙第一座鸳鸯楼于1983年的新年迎来了首批入驻的居民,普陀区区政府还为他们举办了一个盛大的入住仪式。这些新人在新年里住进新房子,有了一个属于自己的小天地,开始了一份自己的新生活。虽然鸳鸯楼里的每个房间都很狭小,设施也很简陋,但它是全世界最充满爱情、最富有诗意的房子。第一座鸳鸯楼入住报道鸳鸯楼底层设有门房间上海从1982年建造第一幢鸳鸯楼起,到1984年,上海市各区共兴建鸳鸯楼17幢,解决了许多大龄青年的婚房问题。如今,新俪公寓还在,外观只是封了阳台和加上了空调位置,但用途上早已改为短租房。鸳鸯楼已经成为这座城市的历史,曾经的鸳鸯楼,尽管是那个特殊年代里特事特办的一种权宜之计,但它却永远留在这座城市的住宅史和婚姻史上,成为上海人永久的记忆。第一座鸳鸯楼今貌资料:上海音像资料馆官方微信@STV上海故事栏目编辑:刘丹
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1.3万名学生乘坐安全校车
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「1.3万名学生乘坐安全校车」
本报讯(记者陈忠权)为确保中小学生安全上下学,武清区采取有力措施,大力发展正规校车服务,受到了广大学生家长的欢迎。截至目前,全区15个镇拥有正规校车数量达到384辆,为1.3万多名学生提供上下学乘车服务,有效化解了学生上下学的交通风险。据了解,过去因为没有正规校车,一些农村学生家长不得不打黑出租车接送孩子上下学,不但费用高,还非常不安全。为此,武清区鼓励有条件的镇开展正规校车服务,通过与有关校车租赁公司合作,由正规校车公司提供车辆、司机,镇里增设校车安全员。为减轻学生家长经济负担,一些镇采取全免费方式,校车租赁费用完全由镇财政补贴,学生免费乘坐;还有一些镇财政补贴一部分,让家长缴纳一部分费用。为提升校车安全管理工作科学化、规范化、法制化水平,该区建立了校车安全管理工作联席会议制度,职责是分析研究校车安全管理工作的新情况、新问题,协调解决有关重要问题,提出意见;指导有关部门抓好校车安全管理工作有关政策措施的落实;对各单位、镇(街)校车安全管理工作进行督促检查。版权声明:图片来源于网络,图文无关。如涉及版权问题,请作者持权属证明与本网联系来源:天津日报
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100万辆丰田海外召回CHR中枪网友:它真的会凉吗?
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「100万辆丰田海外召回CHR中枪网友:它真的会凉吗?」
最新消息,丰田汽车计划在日本、北美、欧洲及其他地区召回约103万辆汽车。此次召回涉及部分2016-2018年款普锐斯、普锐斯Prime插电式混合动力车和油电混合版C-HR。丰田表示,召回的主要原因是这些车辆存在起火隐患。公司发言人称,如果灰尘积聚在线束或覆盖层上,电线的绝缘层可能会随着时间的推移而磨损,因此露出电线芯,可能发生短路而导致发动机起火。之前在日本国内,一辆丰田汽车就因这一缺陷而导致汽车出现了冒烟的情况,所幸这一事件中并没有造成人员伤亡。据介绍,此次召回大约有一半的车辆是在日本国内。在美国,丰田将只召回普锐斯型号,涉及大约192,000辆汽车。2016年,丰田召回了287万辆汽车,其中就包括因油箱泄露的普锐斯,此外还涉及高田安全气囊隐患的143万辆普锐斯。丰田作为世界上久负盛名的车企,如此三番五次的召回,它会凉凉吗?目前国内还没有得到丰田相关的召回信息报道。另外,国内CH-R混动版的路试谍照已经发布,也许用不了多长时间,CH-R混动版就会在国内上市,希望广汽丰田能够在质量上严格把关,不出现上述类似问题。关于丰田后续的召回实施情况,我们将继续跟进报道。
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10万以下价位,真正的越野车只有它!其他不过只是娘炮!
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「10万以下价位,真正的越野车只有它!其他不过只是娘炮!」
10万以下价位,真正的越野车只有一台,没得选,那就是北汽战旗2.0L硬顶版,血统纯正的越野车。报价8.81万,车身尺寸4340*1828*1870,2.0自然吸气发动机最大功率75kw、最大扭力178牛米,匹配5挡手动变速箱,动力灰常一般。悬架是前后钢板弹簧,安全配置很奢侈的装备了absebd,是目前北汽越野车里安全配置最高的车型了吧;其他配置除了空调就再没有什么了。轮胎是235/75r15的尺寸,大扁平比就是为了越野而生,机械式四驱用起来比较麻烦,需要停车摘空挡才能挂四驱,不过性能还是不错的。这个价格目前只有这么一台真正的越野车,其他都是娘炮,真为越野的话这是台好车,供参考。
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10届快男:因太丑退出快男,参加好声音逆袭,今娶娇妻扬名央视!
2019-03-22 16:34:54如何看待百家号小程序热议话题「10届快男:因太丑退出快男,参加好声音逆袭,今娶娇妻扬名央视!」
style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">2010届快男到今天就要说完了,今天要跟大家说的是2010年快乐男声的第六名——李行亮。style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">李行亮也是2010届快男中学霸级的人物,毕业于华中科技大学。大学时李行亮在音乐方面就很突出,拿过许多奖,毕业的时候还在学校开了一场告别演唱会。不过毕业后为了生计放弃了音乐,之后因为经济危机又重拾音乐到酒吧卖唱。那时候李行亮的境遇十分不好,在酒吧唱歌时都没人搭理。style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">style="text-align:center;color:rgb(153,153,153)">李行亮style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">在参加快乐男声之前,李行亮也组过乐队自己出过EP,由此可见是一位很有实力的一位歌手。2010年,他抱着试一试的心态报名了快乐男声,最后成为全国六强。不知道还有多少人记得,当年李行亮的“弃权门”。在快乐男声6进5的舞台上,李行亮和好兄弟刘心争夺晋级名额,在最后的终极PK环节,李行亮表示要放弃比赛,直接让刘心晋级,当时汪涵用“尊重对手”为由把他劝了回来,虽然最后李行亮还是不敌刘心止步六强,但是他在舞台上说了一句意味深长的话。他说:“一路走来,我见到了许多我很欣赏的选手,也见到了许多先天条件好的选手,我心里清楚,这个舞台属于哪些人……”style="text-align:center;color:rgb(153,153,153)">李行亮快男style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">话说回来2010年的快乐男声真的是“事故频发”,先是传言武艺有后台,接着是实力唱将王野因外表没有晋级(现在看来,王野其实是最帅的,具体可见其微博),还有刘心被黑幕等。李行亮对这个节目,这个舞台看得很清楚,所以离开的也很坦然。比赛后,他跟天娱签了八年之约,之后就一直活跃在湖南卫视的舞台上,而活动基本是有大型晚会之类的让他上去唱歌这样子。style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">style="text-align:center;color:rgb(153,153,153)">李行亮《中国好声音》style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">直到2012年,李行亮跟天娱和平解约,出道这两年里,天娱没有给李行亮发行过一张专辑。解约后他参加了浙江卫视的《中国好声音》并最终师从刘欢,在好声音的舞台上,他动情地说道:“第一次参加这种形式的选秀节目,只听声音,不注重外表……”可见当年在快男的时候,李行亮是吃了亏的。style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">许多网友戏称《中国好声音》是选秀出身却籍籍无名的歌手的“复活赛”,不过不得不承认,李行亮确实通过这个节目迎来了人生一个新的高峰。《愿得一人心》这首歌曲的家喻户晓就是最好的证明。刘欢也十分提携李行亮,在自己的银婚庆典上还邀请了他参加。可以说,刘欢是李行亮的伯乐。style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">
style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">style="text-align:center;color:rgb(153,153,153)">李行亮style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">参加好声音并签约新东家以后,李行亮的音乐事业全面启航。从坚持音乐这一点上,李行亮像极了07届的陈楚生,两人都是很优秀的音乐人。2012年以后,李行亮创作了许多播放量口碑俱佳的音乐,如《回忆里的那个人》、《很爱很爱的》、《特别想念你》等,并且不少歌曲还获得了音乐奖项。style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">事业愈来愈顺的李行亮,爱情也春风得意。2014年李行亮与相恋六年的女友结婚,并在次年有了一个女儿。李行亮很宠女儿,专门给女儿写了一首《超人爸爸》,还曾带女儿一起参加“儿歌盛典”,足以见他对“小情人”的宠爱程度。style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93)">style="text-align:center;color:rgb(153,153,153)">李行亮style="text-align:justify;color:rgb(93,93,93);">李行亮的音乐梦想简单干净,所创作的歌曲打动人心为人熟知,虽然长相并不算帅气,但是他的歌声最能让人动心。他是一位用心做音乐的歌手,十几年如一日的坚持着。愿他越来越好,也愿他保留住自己对音乐的那份纯真!
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