「iPad建模神器 —“Shapr3d”」百家号
如何看待百家号Lite小程序热议话题「iPad建模神器 —“Shapr3d”」
不知道大家当大家看到“3D建模”这个词的第一反应是什么,对小编来说的第一感觉就是专业、门槛高、需要专门的学习。小编虽然是美术专业,但对于设计与3D建模根本没有具体的概念,只是知道设计系的同学一般使用3DMax,自己曾想学习,但是看到复杂的操作界面与专业术语我就知道自己可能跟这个领域无缘了。直到有一天我在iPadPro上遇到了“Shapr3d”这款App,这款App让我彻底改变了对3D建模的认识,原来可能需要很长时间的专业学习,但是到了iPadPro上借助触控屏与Applepencile的精准指向,现在3D建模原来可以如此轻松。shapr3d是iOS系统上一款专业的3D建模App,主要搭配iPadPro与ApplePencil使用,它的特点是易学、方便与专业。我们可以使用它可以在几分钟内就可以把草图上的想法变成设计图。shapr3d是快速且精确的三维模型创建工具。主要用于由工程、工业设计、产品设计师、珠宝商、3d爱好者和建筑师。相对于其他的3D建模软件学习相比较在成本上非常低,它有易用的设计界面,从入门到制作简单的模型不到15分钟。(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)与传统的建模软件一样有xyz三个方向轴,我们可以现在xy轴组成的平面上画出3D模型的底座,需要提醒大家的是shapr3d并非是粗略的建模工具,在精度上shapr3d可以精确到小数点十位之后,另外我们可以精确的设定两组线条之间的角度。底座形状画好后我们就可以拉出z轴的高度,从而创建出一个简单的3D模型,之后在这个基础上我们可以继续对模型进行更复杂的设定与修改。找了几个小视频让大家感受下shapr3d的强大:▲通过Shapr3d建立简单模型的过程(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)▲通过Shapr3d制作螺丝钉(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)▲通过Shapr3d快速进行3D打印(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)软件兼容性:Shapr3d在格式上与AutoCAD,SolidWorks等软件兼容,可以导入IGES、XT等文件,当模型制作完成后可以导出IGES、STL、XT等格式的文件。建模引擎与SolidWorks,西门子NX,SolidEdge一样,当建模完成后可以直接输出到3D打印机进行打印,想想自己设计并打印出来的3D模型是不是很酷呢。下载地址与学习教程:虽然这款软件很棒,但是在语言支持这方面还有些遗憾,shapr3d当前并不支持中文,而且中文的教程与并不多,所以还是有一定的语言门槛的,不过在App中你常用到的功能与设置相信大家还是很快就能上手的。(在shapr3d官网上已经有一些建模的视频与教程)感兴趣的朋友可以到官网学习一下:点此链接AppStore地址:点此链接想看到更多这类内容?去APP商店搜IT之家,天天都有小欢喜。
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「这个德国学生在《监狱建筑师》里还原了前苏联劳改营的样子」百家号
如何看待百家号Lite小程序热议话题「这个德国学生在《监狱建筑师》里还原了前苏联劳改营的样子」
《监狱建筑师》的主题令人不安:你需要管理一所效率尽可能高的监狱,而不必承担任何道德责任。某些Mod作者采用这种道德界限模糊的设定,调整游戏内容,让玩家能够在更黑暗的背景下游玩。“古拉格”(Gulag,前苏联政府机构,负责管理全国的劳改营)就是这样一个Mod——通过调整《监狱建筑师》的文字、图像和部分玩法,该Mod更贴近管理前苏联劳改营的主题。在历史上,前苏联古拉格曾被用于容纳、剥削和压制持不同政见的人,并成为了前苏联经济的一个重要引擎。2014年,当《监狱建筑师》还处在Alpha测试阶段时,Mod作者ApolloLV发布了“古拉格”的首个版本。随着时间推移,这位并不经常玩游戏的作者一步步地对Mod的各个方面进行调整。在去年11月份推出的最近一次更新版本中,他将守卫携带的突击步枪修改成了更符合时代背景的AK-47,此外还加入了俄语抗议标语。《监狱建筑师》采用卡通化美术风格,这让玩家很容易忽略自身行为对囚犯造成的严重后果,而只注重数字。与普通监狱相比,劳改营主题显然更黑暗。为了了解为什么有人愿意花几年时间制作专业这个Mod,我与ApolloLV聊了聊。他是一名德国计算机科学学生,前不久刚刚拿到学士学位。Waypoint:你在什么时候产生了制作“古拉格”Mod的念头?ApolloLV:事实上,起初我是在逛《监狱建筑师》论坛时萌生了这个想法。有人讨论哪些主题适合《监狱建筑师》,例如做一个集中营Mod之类的。当时我的想法是:“集中营太过头了,因为集中营的唯一意图就是杀人。”考虑到游戏本身已经有监狱劳动系统,我想:“何不制作一个劳改主题的监狱Mod?”在近代史上,许多国家都设有劳改营,后来我想到了前苏联臭名昭著的“古拉格”。Waypoint:为了让Mod尽可能准确地贴近历史,你做了哪些研究?ApolloLV:我读过关于这个话题的一些文章,并开始读《古拉格群岛》(TheGulagArchipelago)和《科雷马:北极死亡营》(Kolyma-TheArcticDeathCamps)。这主要是因为我始终想讲述一个故事,来表达游戏画面所无法展示的残酷性。由于时间限制,到目前为止我还没有写好故事,但仍然希望有朝一日能完成这个任务。在图像方面,我也在网上做了很多研究,例如找到劳改营守卫和步枪的真实样子。让我惊讶的是在英文网站上,我搜索不到多少相关信息……(由于年代原因,当时的照片也不多)至于囚犯们的名字,我的做法是到维基百科页面,随机选择了一些常见的俄罗斯人姓氏。Waypoint:强制劳改营相当可怕,囚犯们的生活条件极其恶劣,经常有人死亡。你的Mod是否试图表达这种残酷性?ApolloLV:几乎没有。事实证明如果你想为《监狱建筑师》制作Mod,改变现有的游戏系统,会受到很多限制。创建新角色,为他们的行为写脚本相对容易,不过我发现哪怕对现有游戏功能做细小改动,难度也很大。例如,我在这个Mod里需要修改《监狱建筑师》的车间(workshop)设定——当囚犯们被允许为监狱车间工作之前,他们必须先接受一次讲习课——让囚犯进入劳改营后立即被强制劳动。我试过这么做,但它是许多游戏机制中的一部分,单个Mod根本无法修改。这也意味着,我几乎不可能如实还原劳改营里的残酷生活。Waypoint:《监狱建筑师》拥有可爱的卡通化画面,这似乎与“古拉格”主题格格不入。你怎么评价它们之间的冲突?ApolloLV:我认为这种冲突贯穿于整款游戏,是开发商有意设计之下的结果。在新手教程中,你就被迫目睹一名囚犯在死刑室被行型的场面;《监狱建筑师》让你看到监狱系统的现实,但同时仍然让它们成了游戏中的一部分,要求你为执行死刑制造电椅。游戏让你直面不公和残忍,却又不得不顺从——我觉得这是《监狱建筑师》的最大优势之一。我的Mod也差不多:劳改营接收许多囚犯,而你得分配他们做不同的工作。我试图采用更暗的颜色,这样一来与原作相比,游戏的气氛就会显得更压抑。Waypoint:从2014年至今,你一直在调整Mod,为什么这样做?ApolloLV:我没有花多少时间做这个Mod,所以改变内容是一个循序渐进的过程。最开始我修改角色制服,接着又对某些物体重新着色。过了一段时间后,我学会了以《监狱建筑师》的美术风格绘制木制家具,所以我将游戏中的所有金属都替换成了木制品——它们在当现代美国监狱中很常见,但很少在上个世纪50年代前苏联的劳改营中出现。读过《古拉格群岛》后,我发现囚犯们因为各种不同的“罪行”被关进古拉格劳改营,所以我在游戏里加了很多罪名……这些调整是最重要的。Waypoint:这些调整改变了游戏的审美和玩家游玩时的气氛,你是否希望带给玩家某种不同的感受?ApolloLV:我希望营造一种不安感。许多人从来没有经历过这些,所以直面它们本身就是一种宝贵的体验。但我认为绝大多数玩家并不会有这种感觉,毕竟仅仅改变一些图像和名字无法表达一个人身处劳改营,并可能随时死去的恐惧。Waypoint:当玩家使用你的Mod,他们的某些反馈是否出乎你的意料?ApolloLV:这方面了解到的消息不多。绝大部分都是玩家在Steam页面上发表的评论,不过似乎都相当幽默,例如有人以斯大林的名义赞美这个Mod…….我感觉某些玩家真的这么认为,他们真的相信古拉格系统对前苏联政府来说是积极且必要的。我对此表示抱歉。我猜测,很多其他玩家只是喜欢图像改变所带来的严酷气氛。Waypoint:《监狱建筑师》的有趣之处在于,在某些方面,游戏会反映你对监狱应该是什么样子的看法。你在玩游戏时学会了什么?ApolloLV:玩了一段时间后,我就只将游戏里的囚犯视为一个小小的数字,认为他们只是监狱系统的细小组成部分。这不是游戏的错,因为每个囚犯都有独特的行为、技能和个人背景。但如果你长时间管理监狱,你就不可避免地会产生这种感觉——这吓坏了我。如果我认为游戏里的个体只剩下统计意义,那么在现实生活中,官僚的监狱系统很可能更不人性化……我所指的不仅仅是劳改营,或美国私人监狱承包商建造的糟糕监狱,还包括德国、瑞典等“民主”西方国家的监狱。如果在这些国家,囚犯的监狱生活都像《监狱建筑师》那样,那么我认为我们应当认真考虑采用其他办法来处罚他们。但《监狱建筑师》也会让你知道,如果你让囚犯心情愉快,考虑他们的需求,一所监狱就会正常运转。这让我们看到了希望,因为只要改善生活条件,绝大多数囚犯都会感到满意。本文编译自:vice.com原文标题:《ThisModderHasSpentYearsTurning'PrisonArchitect'IntoaSovietGulag》原作者:PatrickKlepek。
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「良心推荐超炫酷电竞游戏本,圆你游戏梦」百家号
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每个爱玩游戏的男生都有一个电竞梦,有的人苦于技术不过关,但也有的人苦于装备不给力!后者才是致命的,明明有“王者”的实力,却因为装备不给力,混成了“青铜”段位。技术不过关可以勤加苦练,但装备跟不上,就只能换新了!接下来小编就给大家推荐几款超炫酷的电竞级游戏本,让大家玩游戏更痛快!|||——|||火影地狱火X6地狱火X6是今年游戏本的大热门,凭借超高的颜值与性价比得到了不少玩家的青睐!搭载了英特尔第八代酷睿i7-8750H处理器,拥有6核心12线程,9MB三级缓存,4.1GHz睿频,并拥有睿频2.0加速技术,搭配GTX1060显卡和256G固态,驾驭起大型单机游戏以及大部分主流网游都是非常轻松。而且玩家还可以升级144Hz刷新率电竞屏,画质体验更加清晰细腻,让你能完全掌控战场的状况。|||——|||惠普光影精灵4代光影精灵4代的风格非常简约,符合大部分玩家的审美,百搭而低调的外观,更加适合学习和办公场所。屏幕三边同样采用了窄边框设计,让整机看上去更加轻薄有型。内置了紫色背光键盘,与紫色LOGO交辉相应,呈现一种唯美之感。搭载了英特尔酷睿I7-8750H处理器和GTX1060MQ3G独立显卡,图像处理能力非常出色,而且功耗更低,保证了系统和程序的快速运行。|||——|||火影金钢T6金刚T6采用了3D金属机身,继承了未来飞行器的设计语言,融合航天流动力学设计思维,使得整台游戏本的造型更前卫更科幻。玩家可选3840*2160分辨率的4K高清屏或者144Hz刷新率电竞屏,并内置了光轴第二代机械键盘,视觉体验和手感都是很不错的。GTX1060显卡配八代i7的强悍性能,运行各种大型游戏也是毫无压力。|||——|||联想拯救者Y7000P拯救者Y7000P是继Y7000之后的又一款电竞力作,采用了全新的模具,“Y型”图腾灯效充满科技感,显得非常神秘。屏幕三边均采用了窄边框设计,屏占比高达84%,搭配72%色域144Hz刷新率电竞屏,能让用户能够体验到更加流畅的游戏画面。配置上,搭载了英特尔第八代酷睿i5-8300H处理器和GTX1050Ti4G独立显卡,各种游戏大作都能流畅运行不卡顿。|||——|||华硕顽石热血版YX570顽石热血版YX570是一款非常特殊的游戏本,可以同时兼顾商务办公和游戏娱乐。搭载了AMDRyzen52500U处理器,4核心8线程,和GTX1050独立显卡,性能还不错,适合预算不多的玩家或者学生党入手。整机仅重1.9kg,携带也没有负担。A面多种金属拉丝工艺,搭配浅绿LOGO,还显得有那么一丝骚气。|||——|||炫龙耀7000耀7000采用了极简的设计风格,银灰色金属质感机身,提升了整机的颜值。仅厚19.8mm的纤薄机身,搭载了八代酷睿i5-8300H处理器和GTX1050Ti4G独立显卡。B面配备了15.6英寸72%色域IPS窄边框高清屏,屏占比约为85%,营造了更加惊艳的视觉体验。
「“龙城铁骑”亮相太原」百家号
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一抹亮黄、风驰电掣,4月2日一大早,太原市湖滨国际会议中心广场内,警灯闪烁、摩托轰鸣,“铁骑”队员们警容严整,精气神十足,太原市公安局“龙城铁骑”警务模式正式启动。“龙城铁骑”是由特警反恐突击大队、交警机动大队合署组成的新型警务警队,现有警力158名(民警52名、交警工勤人员1名、辅警105名),能够熟练驾驶摩托车的有90人,队伍平均年龄28岁,辅警队员平均身高1.8米。目前,“龙城铁骑”共配备100台春风650大功率摩托车,摩托车装有GPS卫星定位及4G图文实时传输系统。“铁骑”将重点管控交通流量相对较大、容易造成拥堵的“四环三路”快速路段。包括中环路、滨河东路、滨河西路、建设路等路段。对快速路违法,“龙城铁骑”实行全天24小时严管。按照“情指勤督”网格化布警要求,落实“定人、定岗、定责”的三定原则,建立“铁骑”勤务小组划段包干与高峰时段“铁骑”勤务小组和辖区大队警力叠加,高峰时段集中警力疏堵保畅,平峰时段进行巡逻执法、卡口勤务、乱点整治的工作模式。依托智能交通指挥平台,“铁骑”勤务将充分利用大功率、大排量摩托车反应快速、机动灵活的优势,真正实现交警勤务由静到动、动静结合的转变,切实做到警力随着时段走、堵点走、事故走、隐患走、警情走,体现“铁骑”队伍的机动化、威慑力。据介绍,“龙城铁骑”这支具有“最强大脑、最快双腿、最广视野、最深触角”的队伍,可以屯警街面、动中备勤、快速反应、一警多能,还将主要承担反恐处突、国宾护卫、大型勤务安保及各项指定性任务。来源:山西日报
「教你如何优化宝贝标题「不理论,只实操」」百家号
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现在淘宝的规则在不停的改变,经常搞得我们这些淘宝小卖家们措手不及。那我们究竟应该如何来应对这样的变化,让自己的宝贝在多如牛毛的宝贝中脱颖而出呢?首先我们得学会淘宝标题的优化。而在标题优化中,关键词是我们首先要搞定的。有了关键词,买家在查找宝贝的时候就会有明确的目标。下面我们从两组数据中来了解关键词的重要性第一组从这组数据中我们就可以看到有空格和没空格之间的搜索宝贝量存在的巨大差异。在淘宝中,搜索个词时他把含有‘时尚’‘女鞋’的宝贝名全都列了出来,当然也就包含关键词含‘时尚女鞋’的宝贝。第二个词搜索时只含了‘时尚女鞋’的宝贝,他不会显示含‘时尚’或‘女鞋’的宝贝,所以搜索宝贝量少很多。第二组这组,我本来考虑搜索‘女鞋坡跟单鞋’的搜索量是不是要比‘女鞋单鞋’更多呢?因为我有多了一个关键词‘坡跟’,但搜索的结果是如上的。原来淘宝搜索引擎采用的‘与’的逻辑关系,及‘女鞋’‘坡跟’‘单鞋’要必须同时出现在宝贝名称中,同时通过个词和第二词可以看出他们的之间顺序是可以颠倒,如‘女鞋单鞋’和‘单鞋女鞋’它们的搜索量是一样的。搜索第四个词后印证了组的结论,只显示含‘女鞋’同时必须有关键词‘坡跟单鞋’的宝贝名称,这里搜索引擎把‘坡跟单鞋’作为一个整体词来看待,顺序不可颠倒,一颠倒就是另外的搜索结果了。结合上面的两组情况,可以说明1.给我们的宝贝命名时要多含关键词,这样才有利于被搜索到。2.用定位关键词的时候尽量用习惯语序,不要弄的很稀有,如‘单鞋坡跟’一样。3.适当的采用空格和词组的搭配,起到关键词定位明确、醒目又能最大限度被搜索的可能性。下面我们就来说一下,在标题优化的过程中我们需要注意的地方。1.关键词的选择关键词的选择并不是盲目的去挖掘。首先,你需要对你的产品进行梳理,要把你的产品进行精细化分析。假如,你是卖裙子的,你就需要在类型方面,规格上,材质上等等,对你的裙子进行精细化分析。首先你先做一个表格,在表格里面把这些精细化的词和你的核心词组合去做淘宝指数分析,如,你的表格数据精细化分析后有蕾丝,短裙,修身,纯色,毛织等等,这时,你就可以组合成蕾丝连衣裙,修身连衣裙,纯色连衣裙,毛织连衣裙了。当组合完成后,就可以去做淘宝指数分析了,要分析什么?你只需要看他的搜索指数和搜索趋势,已经成交指数和成交未来趋势就可以了。2.选择关键词把组合的关键词在搜索指数和成交指数进行分析比对,好的,就留下,不好的删除,在这个过程中,不需要使用软件,也不需要工具,更不需要太多方法,你只要把你刚刚留下来的词去淘宝搜索一下,然后把这个词的下拉框和相关搜索词复制过来就可以了。3.核心关键词我先解释下什么是核心关键词,核心关键词可以理解为宝贝的卖点词,就是最匹配自己宝贝,转化率最高的关键词,核心关键词还有几个要素。(1)搜索量不低的长尾词这种核心关键词如果匹配宝贝的话很容易做上首页,并且还有利于宝贝的前期推广。(2)必须紧密排列前面说到过紧密排列优先展示,那么作为核心词或者是主推词,就必须要让这个关键词权重最大化,不仅要匹配自己的宝贝,而且还要紧密排列,这样,这个核心词的作用才能发挥到最大。给大家简单的说一下什么是权重?权重是一个相对概念,是针对某一指标而言。某一指标的权重是指该指标在整体评价中的相对重要程度。简而言之,就是淘宝对于你这个店铺和宝贝的重要程度。你的权重越高,排名就越好。4.优化标题当我们在面对宝贝热门关键词在不断变化时,优化淘宝标题就更需要长期的坚持,做到一边优化,一边评估,一般评估的周期为7天。一来可以有个时间段来观察其效果,二来如果改得太频繁的话会被降权的。具体的标题优化思路和步骤如下:找出跟自己宝贝在统一价格带销量好的,搜索流量在50%以上的3到5个竞品的价格,当然竞品的宝贝必须要和自己宝贝的风格相似,例如都是复古风格的背带列出这几个竞品宝贝中所包含的共同核心关键词、属性词,那么,这些关键词也可以用到你的宝贝标题当中去。加入自己的词和营销词,充分利用60个字节的空间,新加入的词一定要有搜索的指数。上架前10天可以通过店内热卖款一拖一的方式或者新品与竞品相比更优惠手段把权重提上去。优化前先记录一下宝贝的访问量,如果你做了优化后,后台显示你的宝贝访问量并没有明显的增长,那么你就需要重新考虑做一次优化了。流量不错的宝贝就不要去优化了,改了之后之前的排名会没有的,流量可能会更差。一般的建议每个月按淘宝热门搜索优化一到两次,确保搜索流量的提升。
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「白羊座的生日快到了,有白羊座的朋友别错过了」百家号
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白羊座的生日快到了,在大家眼里白羊座就像一个天真、烂漫的孩子。其实这些都是表象,今天给大家说一说,为什么白羊座的朋友值得交。1、超级仗义只要白羊把你当朋友,不管你有什么事情,都可以向他求助。他不仅能保护得了自己,还能罩着你不被别人欺负,就算自己打不过对方,也会拼尽自己的全力去保护你。2、傻的可爱很多人都说白羊就是一个傻子,别人说啥他都信。其实不是这样的,白羊只是用一种简单的方式来看待这个世界,在白羊眼里世界是美好的,度过的每一天都是享受。3、做人爽快凡事都不会藏在心里,有什么说什么,更本不会有什么所谓的阴谋诡计。交往起来非常的坦诚,和白羊做朋友才叫一个痛快,只管付出就对了,根本不用担心他会在背后捅你。4、从不斤斤计较有人说白羊心真大,其实不是这样的,他只是不愿意用这种小事来阻碍你们之间的友情。很多时候白羊都是采用的包容的态度,但是他们内心都明白,不要以为他真的是一个傻子。5、说话从不兜圈圈心里有什么就说什么,说话直来直去,不会藏着藏那,心中没有一点城府。和白羊相处你会忘记这个社会的现实和残酷,什么尔虞我诈统统都见鬼去吧。6、责任心超强不要看白羊那么傻白,对朋友非常的尽心。当他认为自己有责任去帮助你或分担你的一些压力的时候,会不遗余力的帮助你度过难关。能有个白羊的好朋友,这辈子足矣。
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「商标撤三答辩成功对一个品牌到底意味着什么」百家号
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作为品牌主,每天操心市场、客户关系、危机公关等日常外,还要担心有人“惦记”上你的商标。而商标被人“惦记”的后果,可能就是会遭遇商标“撤三”,这时能不能成功进行撤三答辩,就显得尤为重要。有这样一位知己,在2015年就和中细软集团相识,在相知的过程中建立了深厚的友谊,2018年3月的时候突然遇到了麻烦……商标被提“撤三”,应该怎么办?商标“撤三”,是指已经注册的商标没有正当理由连续三年不使用而被他人依法提出撤销商标申请,是一种注册商标撤销处理程序。前段时间,零全商标的权利人就遭遇到了这种情况,有人对其35类的“零全”商标提出撤三。想撤掉零全商标的这个企业目的再明确不过,就是为了自己拥有这个商标。于是,对方在提撤三的同时,也在35类进行了商标注册申请,同时,对方将自己的企业名称也注册成了“零全”。证明自己使用很重要,成功也很重要在遇到撤三后,有两种情况,一种是确实没有使用过,另一种是在收到《关于提供注册商标使用证据的通知》后,商标持有人可以自收到这份通知书之日起2个月内提交该注册商标的实际使用证据。2018年3月,零全商标权利人收到商标局发出的《关于提供注册商标使用证据的通知》。之后立刻与中细软集团的知识产权顾问曹映会联系。曹映会在了解了情况后,介绍了中细软集团知识产权服务事业群商标版权事业部的非诉讼案件部的王丹为对方服务。据悉,“零全”35类商标是2004年注册成功的,此后又相继在42类、43类、37类等类别进行了防御性注册。王丹为对方分析情况,让对方提供使用证据,这些证据包括合同、宣传、发票、照片等,为对方撰写了答辩材料。用一个月的时间提交了一系列证据等。2018年8月28日,商标局下发了裁定结果,客户答辩成功,商标得到维持不予撤销。感谢从心底发出,“都是我们应该做的”零全是徐州当地的手表店品牌,提倡“零点利润,全心服务”的企业理念,自身秉持着“从零起步,全面超越”的品牌理念,始创于1988年,至今已经有30年的历史了!曾获得徐州市“知名商标”、“徐州首例个体知名商标信得过单位”等称号。品牌发展30年来,创始人坚守原则,一如既往地为大众提供低利润、好服务的初心,并在2006年得到徐州市政府的扶植政策,一度将品牌做得很大。却没想到如今在开店30年后有人惦记起了自己的商标。不过好在,撤三答辩成功,保全了自己的商标。事后,零全网络发微博感谢曹映会和王丹,她们都说“这是自己应该做的”。幸福就是这样:你需要我的时候,我恰好很专业。最后,我们回到问题本身,商标撤三答辩成功对一个品牌到底意味着什么?意味着你可以继续经营自己的产品和品牌。这,难道不是最重要的吗?王丹,非诉案件代理人,先后毕业于北京大学、北京民族大学,2014年加入中细软集团,擅长于驰名商标认定、地理标志集体商标、证明商标申请、驳回复审、异议申请、异议答辩、不予注册复审、不予注册复审答辩、撤三答辩、撤通答辩、撤销复审、撤销复审答辩、无效宣告申请、无效答辩等非诉讼业务。曹映会,中细软集团高级知识产权顾问,擅长商标注册,商标案件处理,专利申请,专利案件处理,曾为几百位客户办理过商标专利案件。
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「成吉思汗到底埋在了哪至今无人能找到,但线索还是有的」百家号
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一位蒙古学专家曾预言:成吉思汗的陵墓里可能埋藏着大量奇珍异宝,里面的工艺品甚至比秦始皇陵出土的兵马俑还要壮观。这并非危言耸听,因为成吉思汗的陵墓里可能埋藏着他东征西讨,从20多个国家得来的无价珍宝,这也是吸引考古界多年来前赴后继、苦苦寻觅的原因。究竟成吉思汗的陵墓到底在哪里?对于墓地的具体位置,多年来大致有五种说法:第一,内蒙古鄂尔多斯市鄂托克旗境内;第二,宁夏境内的六盘山;第三,新疆北部阿勒泰山;第四,蒙古国境内的肯特山南、克鲁伦河以北;第五,张家口。根据历史记载,成吉思汗是1227年盛夏季节来到六盘山避暑时去世,六盘山位于今天我国甘肃清水县。盛夏季节,几千里路,要保证遗体不腐烂,同时过山涉水,还要穿过沙漠,这些问题在遗体不腐烂的几天之内是很难解决的。因此,上述地点都不是墓地的位置,而在六盘山,同样没有发现墓地的所在。据《蒙古秘史》记载,蒙古皇族下葬后,先用几百匹战马将墓上的地表踏平,在上面种草植树,而后派人长期守陵,一直到地表不露任何痕迹方可离开,知情者则会遭到杀戮。他们追求人与自然的和谐统一,而忽略外在意义上的雄伟壮观。当遗体悄悄运到怯绿连河一带举行葬礼时,参加者只限于宗室。至于具体的位置,这里还流传着一个传说。在行葬时,宰杀一只驼羔埋在陵前,让母驼看到驼羔被杀的情景。待到参拜陵墓时,把母驼牵来。母驼一到驼羔被宰杀的地方,就发出哀鸣,人们就可以确定陵墓的地址。更有一则传说,说成吉思汗陵墓是有诅咒的。2002年6月,一支由美国芝加哥大学考古教授及富商组成的美国探险队进入蒙古国肯特山区,对所谓的成吉思汗陵墓进行挖掘。在挖掘过程中,探险队发现了一条2英里长的墙壁围护着一座陵墓,而墙壁内有两具尸体,且身首异处。探险队正在疑惑不解时,一段护墙突然倒塌,从墙壁中游出无数条毒蛇将许多探险队员咬伤,当探险队逃出陵墓返回集结地时,发生了更不可思义的事情:他们停放在路边的汽车无缘无故地自行滑落山谷,所有的探险设备和工具全部损毁。当然了,这些都只是传说,成吉思汗陵墓的具体位置至今无人能找到。对于元朝算不算中国历史的一部分,一直都有争议。铁木真统一蒙古草原,将能征善战的蒙古铁骑变成战争机器。成吉思汗和他的子孙,一百多年的对外征战,征服了亚欧大陆四分之三的土地,带来的是一亿四千万的屠杀,无数的民族被屠杀和征服,无数的民族文化毁于一旦。忽必烈建立元朝,征服南宋的过程中,汉族被屠杀了6500万,南宋人口不过亿,人口损失之大,旷古未有。汉人在元朝被列为第四等人,人命与牲口无异,虽说蒙古有汉化的过程,但你只要想一想,铁木真的名言:人生最大的快乐在于到处追杀你的敌人,侵略他们的土地,掠夺他们的财富,然后听他们妻子儿女的痛哭声。毁誉参半的成吉思汗,连同他的墓地等等秘密,就这样埋在了历史的长河中。(本文系“刀墓手札工作室”原创,全网15亿次阅读的文史解读品牌自媒体)
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「你看过了许多美景,看过了许多美女,肯定没看过这样的家」百家号
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身边再好的风景,也比不过温馨的小窝!那是自己的避风港家门前的风景家门口的树家里的路吃饭的家伙自家的黄栀子自家的茶叶自家的茶叶
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「高中集锦二十三:如何记忆英语单词」百家号
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高中想要学好英语,词汇量的作用少不了。有些人看到英语单词就头疼,心想着我不认识它,它也不认识我,这得背到什么时候?很多人也因此在高考中吃了亏。那么在高中掌握了足够的英语词汇量,无疑就是取得好成绩的一种必要前提了。或许背诵英语单词并没有你想象中那么痛苦,不妨看看下面几种方法。第一种方法:每天制作单词卡。很多人都有携带小本子的习惯,有的人用来记录今天的计划,有的人用来记些琐事,其实这种小本子也可以用来记单词。你可以在前一天晚上制作三四十张单词卡,每张单词卡上写上你要背的单词和释义,第二天直接用单词卡背诵单词。如果你想节约时间的话,可以去书店里购买单词卡,这种方法虽然快捷,但并没有自己手写来的印象深刻。第二种方法:每天早上读一小时英语。大家都知道,英语听力在英语考试中占了30分的分值,可以说英语听力与英语成绩好坏有很大关系。而想要听懂英语听力,单词是最基础的了,但正因为它基础,所以容易造成忽视。每天早上早起一小时,用来背英语,熟悉英语发音,同时也用来记忆这些单词的意思。要知道早上一般都是一个人记忆力最好的时候,这个时间一定不要浪费,用来背英语单词可以说再好不过了。第三种方法:背单词要用联想记忆法。英语单词死记硬背是很难的,而想要记得牢记的熟的话,一定要学会用联想记忆法。比方说,你背一个单词的时候,可以将这个单词的释义,想象成一种图画,你记得不是单词本身,而是单词的内涵,这样就很简单了。除了联想记忆法,还有很多其他方便的方法可以用来记忆单词,根据自己的接受能力,选择合适自己的方法就可以了。
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「56岁董文华近照曝光,样貌多年未变,还是风韵犹存」百家号
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近日,一组董文华近照曝光,照片中的董文华保养得当容颜未老,风采依旧。看上去还是那么年轻。网友说,我们还记得你。董文华出生于沈阳,她的歌手之路非常顺畅,从小就对唱歌展现出极高的天赋,15岁就被选入部队,22岁就以《十五的月亮》成名令他踏上了春晚的舞台,1993年她以一曲《长城长》获得全国MTV音乐电视大奖赛的金奖,接着连续四次获得MTV金奖,被大家誉为“民歌之王”。可是当她事业顺风顺水的时候,却遭遇了不好的传闻,而当时杨钰莹也是卷入其中。此后董文华也是忽然销声匿迹了。据说当时主要是受到外界不实传闻的影响,给董文华打击很大,以至于不在公开露面,甚至也是感到非常的苦闷。直到近年,董文华才再次出现在公众面前,但是早已经物是人非,在这个竞争激烈的圈子里面,昔日的辉煌已经不再有。反而是在一些地方台或者商演活动中能见到她。生活中她的丈夫叫张楠,很早就认识董文华追了她很多年。虽然丈夫只是她在歌舞团认识的同事,但董文华在他身上感受到了真情和温暖就嫁给了他,夫妻二人如今携手相伴了几十年,还是恩爱如初。
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「古剑3是近些年来第一款让玩家可以非常顺利的玩下去的国产单机」百家号
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古剑3基本通关,虽然已经到了尾巴边上还没玩完,但是剧透已经看到了,我觉得已经可以大体做个评论古剑3我综合可以打8分这是一个综合了古剑系列和对应其他国产单机的综合评价,并不是以某个游戏的打分为基础的评价,比如塞尔达我可以打10分,巫师3我可以打9分,对标的是这个层次的一线大作TOB我可以打8-8.5分,伊苏8我可以打8.5分,P5我可以打9分尼尔机械纪元我可以打8分到9分对标的是日系二线三线RPG游戏的综合表现标准以及对应系列游戏相对的水准FF15顶天最高打个8分,FF136分及格对标是FF系列自身并不代表FF15或者FF13作为一个游戏综合水平不如伊苏8和TOB,巫师3和尼尔还有P5一个等级古剑3和FF15一个水平和质量,并不是这个意思,这个打分并不是以塞尔达10分为标准进行的打分,更多是考虑了游戏的投入资金客观因素以及和相对系列前座的进化和提高程度,更多是基于这个游戏系列实际的投入和本身和国游目前实际的水平打的分数古剑3最需要表扬的优点以及重要的加分项1比起前作大幅升级的画质。古剑制作组的3D美工水平在国内的单机游戏中用首屈一指形容没有任何问题同期的轩辕剑和仙剑在3D美工这部分比古剑系列差距很大,这点我觉得就算是仙剑和轩辕剑的玩家也应该承认,从古剑1开始,古剑系列的3D美工水准就很高。这次古剑3升级了VE引擎,在画质和光照上比古剑2又进化了很多,如果单看人物的建模材质+总体光照给人的观感,古剑3至少是5-6年前国际大作的水平,但是如果把人物的动作表情各种姿态演出都算进去,那差距依然巨大,而且这两年真正意义上的大作都已经把开放世界和无缝地图配以高质量的支线甚至随机支线作为行业内标准,二线三线游戏也基本上采用单个地图做大作为进化的标准。这就是为什么古剑3如果只看贴图画面会觉得非常漂亮,但是一进游戏人物跑动动作和说话表情还是比较僵硬,仔细玩到后面发现单个地图很大但是空旷无内容。这点后面还会提到。不过非常值得褒奖是在画面观感大幅提升的前提下,游戏的优化相当不错,大部分玩家都有流畅地体验,这也是几年来国产单机在首发时没有出现大范围的优化问题,仅这一点就足矣表明制作组的用心。2比起前作大幅升级的战斗系统。古剑2所谓的即时制战斗我也不想多评论,玩过的都知道是个什么水平。这次的古剑3的即时战斗无需切换场景,看到怪就可以上前攻击,并且做出了轻击+重击攒气槽发动技能的基本游戏系统,队友由AI控制发动技能,这套系统顺利的完成了,并且可以让大部分玩家顺利通关,这同样也是这几年国产单机基本都没做到的,联想到仙剑6的FF13完全劣化版的战斗系统和开头就崩坏的数值,古剑3可以说战斗系统从头到尾HOLD住了游戏,国产单机RPG这些年来不再是那个战斗系统直接PASS的游戏了。3比起前作大幅升级的剧情推进和演出方式这点我大概看了各个相关新闻一下评价,竟然没几个答案写到了,这非常让我吃惊,因为在我看来画面也好,战斗系统也好,都不是这次古剑3核心本质的进化。剧情推进的节奏和演出方式才是古剑3相比前座本质核心的进化,比起古剑前两座大量站桩木偶人一次对话超过40分钟,经典的谢衣三小时无探索无战斗纯站桩对话剧情演绎方式,古剑3明显学习了国际主流游戏人物在行进中对话,将大量信息在很短的一段对话中释出的演绎方式,文案简洁有力,人物对话信息量大同时也保持了对人物性格的塑造,这种剧情演出非常考验剧本文案的水平,优点是始终让玩家在游戏过程中,不至于出现严重的撕裂感。这种剧情的演出方式让我真正体会到国产单机也开始像国际大作学习和进化的过程,虽然在演出上显得很生硬,可以说还是明显地看出“模仿”的感觉,但是毕竟是开始学了。但是经历了开头惊艳的几段剧情后,从中后期我开始发现整个演出本质上还是那套,男主角几个动作来回做,分镜就那么几个镜头来回放,并没有专门为某段剧情专门做动作捕捉和分镜设计。剧情演出这部分工作在游戏制作中消耗的资金和精力是非常大的,今年网元另一部作品《神舞幻想》就在主线剧情中大量采用了专门的分镜和动作捕捉,剧情演绎方式不可谓不出彩,但是在消耗了大量精力和资金后,游戏的单个地图缩小到指尖的程度,后期剧情大量赶工,而赶工导致整个游戏在中后期崩盘-----------结论:没有巨量资金的投入,在保持游戏地图剧情量的规模的同时制作大量的有单独分镜和动作演出几乎是不可能的,这点真的只有真正意义上的3A大作才能做到。古剑3已经开始学习大作的这种文案和演出方式这也是一条资金和技术缺一不可的路。另外点名表扬龙宫的皮影戏演出非常具有创意和文化特色,给整个游戏加分不少。以上3点的结合让古剑3成为近些年来第一款开始就让玩家可以非常顺利的玩下去的国产单机,在视觉效果和演出以及战斗方式都让玩家感觉到流畅,并且很多方面确实感觉到了国际大作的“氛围”,这就是古剑3在开始几个小时让玩家感觉异常的“惊艳”的真正原因,这是玩家从没从国产单机身上得到的感受,就以这几点来说,给古剑3打8分没有任何问题,我确实感觉到了制作组是认真在向国际一流大作学习的进取心。古剑3存在的一些明显的问题1战斗系统核心设计思路的矛盾尽管古剑3的战斗比起古剑12强出色,纵隔已经是一个合格的即时制战斗游戏,但也仅仅是“可以正常玩了”距离“好玩”这点依然有不小距离。在我体验古剑3整个游戏将近30小时后,我不得不说这个战斗系统的核心设计思路出了问题。同样是即时制,古剑3相比XBXB2这类以技能循环和搭配为核心的战斗系统,明显是向“A”方向也就是往ACT方向去走的ARPG游戏一般来说这类游戏有3个方向:(1)鬼泣这类纯ACT游戏战斗系统以玩家的操作为核心轻击+轻击+重击重击+重击+轻击跳+轻击+重击等等以不同的组合按键来形成对敌人的高伤害攻击,玩家的战斗能力体现在玩家的操作上。古剑3显然不是这种,轻击重击的组合有,但是其实没多少区别,只是打来打去用来攒元气,动作的组合并不能形成新的攻击方式,对敌人的攻击从头到尾都是连续轻击或者重击用来攒元气从而发动技能(2)伊苏7.树海伊苏8这类APRG普通攻击积累攻击点数,然后通过攻击点数发动各种高伤害技能或者范围技能或者BUFF技能从而对敌人造成大量伤害古剑3看上去其实最像伊苏8这种,然而实际战斗体验却和伊苏8差的很远。伊苏8差不多从前期开始,普通攻击就很少用了,因为攻击点数攒的太快,一次3连击就可以将攻击点数攒满,然后就可以释放大范围高伤害的技能就可以非常快的清除敌人,同时可以依靠装备和技能减少攻击槽的消耗,这样可以多次释放技能。而古剑3从头到尾元气积累的都非常慢,就算积累完点数也只能释放一到两次技能,技能的伤害也不高,同时让人头疼的屎,一次战斗完之后没用完的元气是自动清零的,这样造成下一场战斗又要从零开始累计资源,再加上日常战斗的敌人HP血量极高,导致每一次重新战斗都要花费很长时间。(3)巫师3这种战斗核心是轻击和重击以法印(魔法)作为控场技能,古剑3的战斗节奏其实最像巫师3,每一场战斗速度都不快,但是巫师3所谓魔法(技能)大部分都是辅助和控场技能,比如给自己上护盾,击退敌人,让敌人暂时昏迷抓住机会攻击敌人。古剑3却很少有这种控制和辅助的技能,一直到整个游戏后期才有这样的技能而大部分技能和伊苏一样是强化攻击和伤害的技能,这样就造成了面对敌人玩家只能躲和防御然后在敌人停止攻击间隙上去打两次攒点元气……(PS:魂系列基本算论外,全世界也只有宫崎英高能把控住“受苦”这个节奏)所以古剑3战斗系统核心的设计思路的问题就明显了:设计人员没有搞清楚自己到底想要做哪种战斗系统,显然不是鬼泣那种以玩家操作为核心的ACT,但是轻击和重击和防御明显是想学一下巫师3,但是巫师3一整套的以法印和药水为核心的控场能力又欠缺通过普通攻击积攒元气这种资源,通过资源消耗发动强力技能这套明显又是伊苏的思路,但是相比伊苏那套轻普通攻击重视爽快技能攻击的基本思路,古剑3的技能设计积累和消耗又非常缓慢甚至清零,技能本身也并不强力,结果就是又要轻击重击学ACT,又要像普通ARPG那样简单的释放技能攻击敌人,设计者始终没有确认自己到底是要用普通攻击为核心伤害敌人,还是要以资源累计后的技能释放为核心伤害敌人。这样就造成了古剑3的战斗整个节奏非常憋屈和缓慢,就算面对很轻量级的普通敌人,玩家也要轻击重击开始累计资源,看准敌人的攻击后跑开,等敌人攻击完了再跑回来,再接着打一套轻击重击,元气积累完释放一个两个人技能后可能敌人还没被情况,再接着来。一场战斗结束后,就算有剩余元气也是清零,下一场从零开始。这样的战斗节奏从游戏开始到游戏结束都是一样,几乎所有战斗都是这样再加上从头到尾都困扰我的游戏视角问题,拉近了看不到屏幕外的敌人,需要不停地旋转视角拉远了锁定敌人操作又成了问题在渡过了开头3小时堪称惊艳“国产RPG也能做出合格的即时战斗系统”后,后面大部分时间都是“这座也只能做成这样了”的感受对,肯定会有玩家提闪避和防御,我不得说古剑3的闪避和防御和实际战斗是割裂的,给战斗并没有带来实际的收益还是用伊苏8作为比较伊苏8战斗中可以使用6位武器完全的不同角色,并且将武器根据敌人属性划分为斩、射、打3种,在战斗中可以组成3人小队,根据敌人的属性不同瞬间切换战斗的成员,成员中还有远程和近战的区别每个人物根据武器不同有完全不一样范围和方式的普通攻击,并配有不同的攻击音效,每个人有十余种以上的攻击技能和辅助技能,同时可以装备4种可以随时装备和改变每个人物都可以进行防御翻滚和跳跃得到关键道具后可以空中二段跳,通过跳跃可以躲避敌人来自下方的攻击,在跳跃过程中攻击是上翻斩可以打下部分高处的敌人以及高处(比如树上)道具,在落下的过程中攻击是下刺斩,可以打掉硬壳类敌人的外壳,再进行攻击在敌人攻击的一瞬间进行防御即为瞬防,成功后进入魔女时间,敌人时间暂停,可以高速积累攻击点数,并且大幅增加暴击率在敌人攻击的一瞬间进行翻滚即为瞬闪,成功后进入魔女时间,角色可以高速移动,并且短时间内无敌同时快速累计敌人的眩晕槽,眩晕槽一旦满了敌人会停止攻击之后全部攻击变为暴击这两种方式从游戏一开始就可以使用,只要玩家技术够出色,所有敌人都可以通过“一闪”来解决正常难度下,同等级的普通敌人血量不高,使用普通攻击和技能就可以消灭,熟练使用瞬防和瞬闪就更加高速。大规模BOSS战中BOSS都有眩晕槽,普通攻击累计眩晕槽速度很慢,而瞬防和瞬闪可以快速累积敌人的眩晕槽,在短时间内大幅削弱敌人。整个战斗可以用行云流水来形容同时这也是一种挑战,如果一闪失败就会被敌人攻击到,说到底高风险高回报,玩家需要的是提升自己的操作能力,一旦熟练面对敌人的攻击使用瞬防和瞬闪,那么将大幅提升战斗的速度和爽快感古剑3的闪避和防御除了消耗自己的精力抵抗伤害之外就再无作用,这两个动作几乎没有收益这就是为什么很多人觉得古剑3的战斗难,其实古剑3的战斗并不难,难度不要说和魂比,和巫师3甚至伊苏这类难度都是低的,但是为什么会觉得难呢?因为太枯燥了,视角很难有一个舒适的角度,从第一场战斗到游戏后期战斗的模式和方法甚至小怪的模型都是那几种,人物升级后除了数值提升外,一直到最后期才有增加新的控场技能而且不一定成功,敌人的血量又非常高,玩家积累的元气每次战斗后都清空,无法第一时间使用,所有这一切都让战斗玩上去【不顺手】甚至比较憋屈PS关于视角其实伊苏也提供了一种办法注意看中间那个黑色兽类的箭头,那就是提示玩家,变红色表示屏幕外有来自那个方向的敌人准备攻击了。这样就在3D全视角ACT中既保证了背后视角又提醒了玩家屏幕外侧的视角敌人的攻击23D美工设计的场景非常漂亮,但是探索和地图交互却太少了太少了这个在试玩的时候我就已经发现了,天鹿城的3D美术非常漂亮,但是整个城市可以探索和交互的太少了整个城市没有一间房屋可以进入,可以对话的NPC也很少,大部分NPC都没有名字直接站在大街上而野外的光明野也是一样,场景硕大美工漂亮,但是大部分场景几乎都一样,最多在角落里藏着一个草药,连敌人都是一样的模型,玩家从头到尾跑着就是打打怪,而战斗就如上面所说其实乐趣并不大我原来以为这是试玩可能没做好但正式发售出来之后,不但天鹿城还是这样,之后的鄢陵也是一样,甚至店小二也是直接站在街上这点上比起古剑2每一个城市都有很多可以进入的房屋和大量有名字的可以对话的NPC,整个游戏的探索度都是倒退的,如果说这是因为把资金做到了画质上,那多多少少就有点得不偿失了RPG游戏的探索度和NPC交互也是非常重要的一部分。古剑3整个游戏给我的感觉是完全以主线故事和人物为主,而随之而来的场景都很像布景而不是真正让人探索的世界3非常不人性化的支线和地图等UI设计在玩了古剑3十几个小时候,我惊奇的发现这个游戏好像没有支线,唯一有存在感的支线是侠义榜上的那些任务,但是那些任务从头到尾只有NPC几句“谢谢你了”这类废话无论如何算不上一个完整的支线。之后在网络上搜了一圈才发现,确实是有补充主线的支线的,但是触发方式却很隐蔽,地图上甚至没标识,我也不知道哪些任务可以接,哪些任务不能接,哪些任务做了,哪些任务没做,而且任务列表要到世界地图列表UI上去看,这个设计逻辑合在……另外国产单机的UI一向是问题,主界面上那些图标我真的分不清是哪个是干什么用的,你干脆用文字都比放一个莫名的图标好。主界面载入时间有一秒之多,对于一个使用频繁的界面来说这一秒多真的很让人憋屈人物属性和技能配置到底在哪里我一度找不到之类就不提了我在玩古剑3的时候很多时候想起轨迹和伊苏来……虽然闪轨拖戏很厉害,但是连NPC有没对话过,主线在哪里支线在哪里支线进行到哪一部下面要去哪里他都给玩家标的清清楚楚明明白白,从来没在这方面给玩家制作麻烦4主线剧情的设置和节奏的问题古剑3的主线剧情相比前2座,通关流程比较短,而且整个剧情其实量并不大,但是很多时候是通过梦境的插叙来表述世界观,而且基本都是通过两位主角的口述来讲述,这就造成了在中前段两位主角不限不谈开口说着一大堆不明所以的名词,他们明白我不明白,再加上东转一个场景西转一个场景,每个场景的探索度又不高,导致我一度玩出了FF13的感觉:主角来到莫名其妙的地方说着莫名其妙的话打着莫名其妙的敌人打完莫名其妙地走了……一直到后期剧情基本把前面涉及世界观名词都讲清楚了,仅这点在故事讲述上就远远超过了FF13整体故事节奏显得平淡,开场几乎就是高潮,但是天鹿城妖族后期基本好像和他们关系不大了转回去讲男主前世今生,中后期整个故事情绪显的很【淡】,平淡的进行平淡的结束,缺少一些将玩家情绪调动起来的桥段,比如巫师3中后的守城之战是全篇的一个大高潮,比如伊苏8中段开始翻过整个大山后主角亚特鲁和丹娜梦境和现实双主角和双主线的故事在那一刻交汇,玩家逼近整个故事的真相和世界观的紧张感当然整个故事的主题“文化的传承”跳出了情情爱爱这些国产单机一贯的主题还是确实下了功夫不过我个人觉得如果是要从文化传承这个角度上来讲述这个故事,女二岑樱更加合适,最后也确实是岑樱代表了生老病死的但是传统继承这个概念,但是整个故事看下来岑樱一直游离于故事主线之外,到最后才接上主线总体而言,古剑3这次的故事给我的感觉是主题很大,但是故事本身却没有太多节奏上的变化,这个故事本身并没有前面两座的故事那么吸引人。5家园系统喧宾夺主比起前2座基本是鸡肋和附属的家园系统,这一座家园系统显得非常重要,玩法也多了起来,在游戏里自由建房子和家具这是个很有趣的玩法本身当然是好事。但是不做家园系统,很多强力的武器和装备都只能从这个家园系统里得到多少显的有点不合理,城市内可以购买的武器和装备属性比起家园系统里最后通过各种方法得到差的真比较远,同时古剑3的战斗又不是那么依附于操作和枯燥的情况下,装备的属性其实是比较的重要的,尤其对我这种对这个系统其实并不喜欢,也不是很想到处去刷素材的人来说,希望商店里的武器就足够用了。以上是我在游玩过程中体会到的一些问题,可以看到古剑3这一座的问题有国产单机一贯的UI处理问题,也有不少已经脱离了国游本身的层次开始像国际世界级标准来看问题的存在经历了这么些年古剑3又把国产单机的评价标准从世界范围的“论外”拉近到用世界上正常游戏的标准进行测评。之后是用日本和欧美不同等级的游戏来比照古剑3
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「旅游:在希腊的伯罗奔尼撒半岛玩些什么」百家号
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【旅游:在希腊的伯罗奔尼撒半岛玩些什么】1.乘坐老式的Diakofto-Kalavryta铁路Diakofto-Kalavryta铁路的蒸汽机车KKrallis/CCBY-SA3.0在伯罗奔尼撒半岛的北部,Diakofto和Kalavryta之间的小型齿轮齿条铁路让旅客乘坐令人眼花缭乱的Vourakos峡谷。当他爬上峡谷时,西耶娜悬崖环绕着火车,紧贴着一个狭窄的壁架,下面有湍急的急流。这条线蜿蜒穿过绿树成荫的梧桐树,穿过七条弯曲的隧道,一路前往卡拉维塔的古朴小村庄,然后下降回到海岸。2.帕特雷狂欢节派对帕特雷狂欢节的夜间游行siete_vidas/Shutterstock繁华的港口城市帕特雷(帕特雷)不仅拥有前往科孚岛和意大利的渡轮,也是希腊着名的嘉年华庆典之一。希腊东正教复活节包括一个类似于天主教复活节之前的狂欢节庆祝活动的狂欢节。帕特拉的庆祝活动看到巨大的花车在城里肆虐,伴随着成群的当地人和游客。日期每年都在变化,通常与天主教狂欢节的日期不同,但值得为您的旅行计划。3.在莫奈姆瓦夏的岩石城堡周围攀登莫奈姆瓦夏的AgiaSofia教堂Inu/Shutterstock沿着狭窄的堤道滑行,沿着从海上急剧上升的高耸岩石的边缘向上滑动,到达莫奈姆瓦夏(Monemvasia)精致的围墙村庄。进入kastro(城堡)-在公元375年的地震中与Gefyra大陆分开-徒步穿过一条狭窄的隧道,然后涌入一条令人惊叹的(无车)鹅卵石街道和石屋。标志性的台阶通向16世纪威尼斯人建造的堡垒遗址,以及拜占庭式的AgiaSophia教堂,悬崖边上摇摇欲坠。春天的景色非常壮观,野花很高。留下来打败一天的游客。4.让自己沉浸在橄榄中强制性橄榄的希腊菜肴gorillaimages/Shutterstock希腊,特别是伯罗奔尼撒半岛的卡拉马塔地区以橄榄和橄榄油而闻名。要了解更多有关希腊菜,头向现代这个重要因素的橄榄和希腊橄榄油博物馆在斯巴达,这对历史,培养和使用橄榄千古显示器。然后走出酒店,在伯罗奔尼撒半岛的餐厅和市场品尝一些当地腌制的美味佳肴。5.穿过科林斯运河到Nemea葡萄酒产区穿过科林斯运河的船AlexanderTolstykh/Shutterstock穿越科林斯运河进入伯罗奔尼撒更有价值的是知道在另一边等待Nemea葡萄酒产区。运河的建造由罗马皇帝尼禄开始,并在几个世纪后完成。今天,当你穿过时,你可以看到远处的船闸,以及过往船只所穿的明亮的蓝绿色海水。然后,您将到达希腊首屈一指的葡萄酒产区之一科林斯西南连绵起伏的丘陵地区的Nemea地区。Nemea以其当地agiorgitiko葡萄的浓郁红葡萄和来自roditis葡萄的白葡萄酒而闻名。Skouras,KtimaPalivou和GaiaWines等酿酒厂提供品酒。6.从古希腊到拜占庭的废墟在宙斯,古奥林匹亚圣所的列的行Inu/Shutterstock伯罗奔尼撒(Peloponnese)的任何旅行都不是完整的,没有停在一些壮观的世界遗产名录古老遗址点缀土地。西部的古奥林匹亚运动会是公元前776年至公元394年举办的奥林匹克运动会的发源地。该运动场地包括一个巨型体育场和许多游戏综合体的废墟建筑,而优秀的考古博物馆则拥有巨大的雕塑作品。作为Praxiteles的爱马仕。迈锡尼的坚固城堡是神话般的国王阿伽门农的家园;400年来,它是希腊最强大的王国。FairytaleMystras拜占庭式的宫殿,教堂,图书馆和据点在斯巴达以西7公里处的Tagetos山脉中蔓延开来,令人回味无穷。在被奥斯曼人推翻之前,它是拜占庭的最后一个大都城。不仅有美食美酒还有让人难以忘怀的探险和遗迹,希腊的伯罗奔尼撒半岛,美的遗留之地。
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「村委会是换届选举产生,那村民小组长是怎么产生的需要什么条件」百家号
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村民小组按照局面解释是指:是村民委员会按照村民居住状况划分的村民组织,是村民自治共同体内部的一种组织形式。在实际中,村民小组是按片就块来划分的,比如这区域内居住了几十户村民,那为了方便管理,就可以划为一个村民小组,在我们这里500人的村有3个村民小组,6000人的村则有7个。村民小组可以看成是村委会的内部组织,接受村委会的管理、指导,村民小组长则可以看成是村委会与村民小组的联络人,起着承上启下的作用。村民小组长的产生,并不像村委会成员那样是选举产生的,他一般是在村委会换届选举后的30日内,通过民主推选产生的。担任村民小组长也要具备一定的条件,“年满18周岁以上,有选举权和被选举权,办事公道,热心为村民服务,同时要有一定的组织能力和处理问题的能力。”当条件成熟,就可以推选村民小组长了,村民小组长是由本组村民直接提名,也可以由村委会提名,比如说,推选前村民或村委会觉得张三符合村民小组长的条件,就把张三列为村民小组长的候选人,在召开村民小组会议的时候告诉大家,再由大家共同投票决定。当然,参加村民小组会议的人员必须要达到18周岁以上,并且有2/3的村民或都户代表的2/3,同时获得参加会议村民过半数的同意,才能当选。从以上我们可以看出,村民小组长的任期与村委会的任期相同,也可以连选连任。村委会成员也可以兼任村民小组长,我们这里就有村支部书记兼任村民小组长的,有些山区村基本上都是村委会成员兼任的。村民小组长产生后,也是要张榜公告的,这得由村委会张榜。
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「摄影干货,黑色背景图片怎么拍一块黑布就搞定」百家号
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拍摄花卉、静物、水花飞溅的场景时,我们喜欢黑色背景去除杂物,更好地表达我们的拍摄主体。那黑色背景怎么拍?可以使用闪光灯压光、找深色背景角度等等。但其实一块黑布就能解决这个问题了,没有黑布,用黑衣服也可以,不需要用到闪光灯。比如我们拍摄梅花,将背景布放置在梅花后方;使用点测光对梅花亮部测光,保证梅花的曝光正常;然后将光圈稍微开大,虚化背景黑布的细节,形成一个黑色背景的花卉照片。再比如我们拍摄水花飞溅的时候,要拍摄出水花溅起的细节效果,背景色肯定要使用深色,这时候一块黑布就能很好地解决问题,同样开大光圈保证背景的虚化,保证快门速度能够达到1/500秒以上,凝固水花溅起的细节。所以要拍摄黑色背景的图片,带上一块黑布就可以了,你是怎么拍黑色背景图片的呢?
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「如果美元与人民币汇率变成1:1,会对我们生活有什么影响」百家号
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根据最新的美元兑人民币汇率,一美元可以兑换6.7531元人民币,(如下图)如果变成1:1兑换比例的话,意味着人民币升值了6.75倍以上,这么大幅度的增长很明显是不可能的,要知道过去的一年,从一美元兑6.2人民币贬值到一美元兑换成6.98元人民币,不到15%的增长幅度,“破7”的压力都会给经济带来非常大的潜在冲击,更何况一下子出现这么大的升值,这么大的汇率波动在历史上是不可能发生的。如果真的变成了1;1,对于大多数人来讲,人民币更强势更值钱似乎是好事,我国的gdp总量也将超过美国,成为第一大经济体,似乎很自豪,很明显这些都是表面的,从经济层面来讲,这并不完全是好事,而且突然出现这么大的变化,除非两者中的一方经济出现了问题,导致了恶性的通货膨胀,而两国又正好是目前最大的两个经济体,经济的关联度也非常大,任何一方出现问题,都不是好现象。从宏观层面讲,对我国进出口贸易会造成较大的影响。一旦人民币大幅升值的话,很明显我国出口到外国的商品便不再有价格上的优势,而目前我国整体上还是一个贸易顺差的国家,而净出口作为拉动我国经济增长的三驾马车之一,对我国经济的增长拉动是比较大,所以人民币出现6.75倍以上的增长,维持1:1的兑换比例,很明显对出口的打击是毁灭性的。虽然人民币大幅升值对于进口有利,毕竟人民币更值钱了,但是考虑到我们出口额度整体大于进口额度,所以升值幅度过大,整体上还是弊大于利。其次,有利于吸引大量的外资。很明显一旦1:1成真,人民币大幅升值,毫无疑问人民币的国际影响力会大增,突然这么大的升值空间也会导致更多的国际资金进入中国,毕竟资本都是趋利的。再次,国际资本和富豪榜会进行一次重新洗牌。如果汇率间发生这么大的变动,6.75倍的变动,在加上外汇投资本身的杠杆,做多人民币的人将会暴富,而做空人民币的人将会爆仓,很明显这么突然间的变动会导致部分国际资本会进行一次从新洗牌,同时国内的财富效应也会大量增加,世界富豪排名榜将会有更多的中国富豪进入。从微观层面,对于国人的出口购物、旅游、留学来说是有利的。如果人民币真的同美元1:1的话,那大家出口购物、旅游的花费无疑会同比大幅减少,毕竟相比目前的汇率,更少的钱可以购买更多的国外东西,出国留学的成本也会更低。对于有出国需求的投资者来说肯定是有利的。当然个人觉得这是不现实的,日本曾在上世纪90年代就曾经膨胀过,号称要把美国都买下来,结果这种膨胀导致自身出现了经济十年倒退,所以我们也无需人民币大幅升值,一旦1:1的话,肯定也会出现膨胀,也想买下整个美国,而且从美国角度来说,也一直希望人民币大幅升值,这样可以改变其贸易逆差的局面。
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「大熊猫的叫声透露了这些信息……」百家号
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《科学报告》近日发表的一项研究Soundtransmissioninabambooforestanditsimplicationsforinformationtransferingiantpanda(Ailuropodamelanoleuca)bleats表明,大熊猫(Ailuropodamelanoleuca)叫声所传递的身份信息最远可达20米,性别信息的传递距离最远可达10米。叫声中蕴含的个体身份和性别线索或许能为熊猫提供重要信息,让它们能够在可视度不佳的浓密竹林中实现近距离互动。大熊猫是一种独居动物。因此,有效交流对辨认同伴位置、躲避有潜在攻击性的竞争者来说可能很重要。众所周知,雄性大熊猫遇到发情期的雌性大熊猫后发出高频率的叫声,这说明叫声对熊猫协调交配活动很重要。不过如果大熊猫的叫声无法在它们生活的竹林中稳定传播,叫声中所携带的信息就无法发挥作用。美国圣地亚哥野生动物园保育研究所的BenjaminCharlton及同事回放了100段叫声(来自10只成年大熊猫,每只10个叫声),并在离回放喇叭10米、20米、30米和40米处分别对这些声音进行录音。回放和录音均在美国加州圣地亚哥野生动物园的混合竹林中进行,这里的竹子密度与大熊猫的天然栖息地相似。结果显示,在竹林中大熊猫叫声的声学结构可被同类识别的距离最长可达20米,不过距离超过10米大熊猫就无法辨清声音主人的性别了。通过确定大熊猫对交配相关叫声的可能的识别范围,这项研究为大熊猫的繁育策略提供了新的启示。ScientificReportsisanonline,openaccessjournalfromthepublishersofNature.Wepublishscientificallyvalidprimaryresearchfromallareasofthenaturalandclinicalsciences.The2017journalmetricsforScientificReportsareasfollows:2-yearimpactfactor:4.1225-yearimpactfactor:4.609Immediacyindex:0.576Eigenfactorscore:0.71896ArticleInfluenceScore:1.3562-yearMedian:2
该话题由百家号作者施普林格自然OA「简介:Springer Nature出版社-开放研究领域的先锋」整理发布
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