小程序定制开发小游戏iOS端点击退出再返回bug
2019-03-15 18:15:58
微信公开课小程序热门讨论关于「小程序定制开发小游戏iOS端点击退出再返回bug」的小程序开发问题
补充:当前Bug的表现(可附上截图)小游戏iOS端,点击右上角退出键,再点击回到小游戏会先执行wxonShow里的回调,再生成屏幕上用于显示的canvaswxonShowCreatingScreenCanvas(WebGL):size:1334x750,style:
展开:当前Bug的表现小游戏iOS端,点击右上角退出键,再点击回到小游戏会先执行wxonShow里的回调,再生成屏幕上用于显示的canvaswxonShow[wxgl]CreatingScreenCanvas(WebGL):size:1334x750,style:375x667,antialias:yes(2samples),preserveDrawingBuffer:yes[wxgl]CreatingScreenCanvas(WebGL):size:1334x750,style:667x375,antialias:yes(2samples),preserveDrawingBuffer:yes预期表现先生成屏幕上用于显示的canvas,再执行wxonShow里的回调Bug复现原理我是用WebGL自己做的更新渲染为了降低gpu负荷,每帧都会检测当前帧的所有显示对象的属性是否有变化,如果3帧以上没变化,则不再重绘当前帧内容如果有变化,则清屏,重绘所有显示对象为了每次interrupt之后回到游戏时,能够重绘屏幕,我在wxonShow中设置了强制重绘全屏元素但是在上述情况下,重绘之后原canvas还没被设置到屏幕上,所以导致没有重绘,所有对象没有被渲染这个情况在安卓端是能够正常显示的希望能够调整生成屏幕canvas和onshow之间的执行顺序,使效果能和安卓端一致
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展开:当前Bug的表现小游戏iOS端,点击右上角退出键,再点击回到小游戏会先执行wxonShow里的回调,再生成屏幕上用于显示的canvaswxonShow[wxgl]CreatingScreenCanvas(WebGL):size:1334x750,style:375x667,antialias:yes(2samples),preserveDrawingBuffer:yes[wxgl]CreatingScreenCanvas(WebGL):size:1334x750,style:667x375,antialias:yes(2samples),preserveDrawingBuffer:yes预期表现先生成屏幕上用于显示的canvas,再执行wxonShow里的回调Bug复现原理我是用WebGL自己做的更新渲染为了降低gpu负荷,每帧都会检测当前帧的所有显示对象的属性是否有变化,如果3帧以上没变化,则不再重绘当前帧内容如果有变化,则清屏,重绘所有显示对象为了每次interrupt之后回到游戏时,能够重绘屏幕,我在wxonShow中设置了强制重绘全屏元素但是在上述情况下,重绘之后原canvas还没被设置到屏幕上,所以导致没有重绘,所有对象没有被渲染这个情况在安卓端是能够正常显示的希望能够调整生成屏幕canvas和onshow之间的执行顺序,使效果能和安卓端一致
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>,请补充选择商家自营-预付卡销售-发行方类目,并在基础信息处申请该类目,通过
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>'setTimeout'的问题
>‘三朵里熙SPA主题减压空间’为什么搜索关键词‘三朵里‘搜不到
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>“cloudfunctions**indexjs”gitignore
>“NO ULINK DEVICE FOUND”是怎么回事
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