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分包下载失败率的问题

2019-03-15 18:14:57

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补充:分包下载失败率的问题
展开:需求的场景描述(希望解决的问题)我们游戏在用户流失情况做了埋点,下载分包事前统计了用户数量:2214,分包下载成功的用户为:1427也就是说,下载分包资源用户就流失了30%多,代码如下之前考虑到可能是基础库版本问题,后台给基础库版本统计也加上了,大部分用户都是250所以想问下这块用户流失的具体原因eventUtilssend(2);开始下载分包资源constdownloadSubpackage=function(){ wxloadSubpackage({   name:setting,   success:()={     eventUtilssend(3);分包资源下载成功     __initWXGame__();   },   fail:()={     setTimeout(()={       downloadSubpackage();     },1000);   } });}希望提供的能力分包下载失败率是否比较高即速小程序:你好,麻烦提供下小游戏的appid
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