小游戏Canvas绘制前被自动清屏
2019-03-15 18:14:06
微信公开课小程序热门讨论关于「小游戏Canvas绘制前被自动清屏」的小程序开发问题
补充:小游戏Canvas绘制前被自动清屏
展开:第一次创建canvas自动上屏varcanvas=wxcreateCanvas()varctx=canvasgetContext(2d)绘制红色背景ctxfillStyle=redctxfillRect(0,0,canvaswidth,canvasheight)wxonTouchEnd((res)={触摸结束后绘制蓝色小方块ctxfillStyle=bluectxfillRect(100,100,200,200)})逻辑很简单吧期待结果:默认显示一个红色背景,点击之后在红色背景上绘制个蓝色小方块 实际结果:模拟器正常显示期待的结果但是真机上点击之后红色背景不见了,只剩一个蓝色小方块,好像绘制之前被清屏了一样 希望各位大佬们能给出原因及解决方案,先谢过即速小程序:今天我也遇到了同样的问题,根据两次渲染存在有时间差的现象,我使用setTimeout模拟延时调试了下,发现如果不在30ms内绘制完的话,就出现你描述中的问题;(看了下文档没找到具体原因)解决方案:使用离屏方式,例如:多余代码省略,varctx=canvasgetContext(2d)上屏varlip=wxcreateCanvas() varlipCtx=lipgetContext(2d) lipCtxfillStyle=d6bd9f lipCtxfont=18pxArial lipCtxfillText(胜,100,200) setTimeout(function(){ lipCtxfillStyle=d6bd9f lipCtxfont=18pxArial lipCtxfillText(胜,200,200) ctxdrawImage(lip,0,0) },1000)
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展开:第一次创建canvas自动上屏varcanvas=wxcreateCanvas()varctx=canvasgetContext(2d)绘制红色背景ctxfillStyle=redctxfillRect(0,0,canvaswidth,canvasheight)wxonTouchEnd((res)={触摸结束后绘制蓝色小方块ctxfillStyle=bluectxfillRect(100,100,200,200)})逻辑很简单吧期待结果:默认显示一个红色背景,点击之后在红色背景上绘制个蓝色小方块 实际结果:模拟器正常显示期待的结果但是真机上点击之后红色背景不见了,只剩一个蓝色小方块,好像绘制之前被清屏了一样 希望各位大佬们能给出原因及解决方案,先谢过即速小程序:今天我也遇到了同样的问题,根据两次渲染存在有时间差的现象,我使用setTimeout模拟延时调试了下,发现如果不在30ms内绘制完的话,就出现你描述中的问题;(看了下文档没找到具体原因)解决方案:使用离屏方式,例如:多余代码省略,varctx=canvasgetContext(2d)上屏varlip=wxcreateCanvas() varlipCtx=lipgetContext(2d) lipCtxfillStyle=d6bd9f lipCtxfont=18pxArial lipCtxfillText(胜,100,200) setTimeout(function(){ lipCtxfillStyle=d6bd9f lipCtxfont=18pxArial lipCtxfillText(胜,200,200) ctxdrawImage(lip,0,0) },1000)
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>,请补充选择商家自营-预付卡销售-发行方类目,并在基础信息处申请该类目,通过
>:host在模拟器中显示无效
>:请在小程序服务页面上架正式(非测试)内容或商品后重新提交审核
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>'setTimeout'的问题
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