疑问关于小程序启动总耗时,下载耗时,初次渲染耗时
2019-03-15 18:14:06
微信公开课小程序热门讨论关于「疑问小程序启动总耗时,下载耗时,初次渲染耗时」的小程序开发问题
补充:疑问小程序启动总耗时,下载耗时,初次渲染耗时
展开:问题小程序管理后台中,运维中心监控告警加载性能监控中,启动总耗时远远大于下载耗时+初次渲染耗时在我的理解中,同时按照文档的说法,我认为应该是启动总耗时略大于下载耗时+初次渲染耗时才对但是从数据来看启动总耗时很大很大启动总耗时从用户点击进入小程序开始计算,到小程序界面首次渲染完毕的耗时,单位毫秒,中间包含代码包下载(非首次启动则不需下载)、代码执行、渲染等耗时下载耗时用户首次启动时下载小程序代码包的耗时,单位毫秒初次渲染耗时小程序页面首次渲染时所需要的时长,单位毫秒截图样例:比如以最近一天1102的数据,启动总耗时平均为295秒,下载耗时平均056秒,初次渲染耗时平均032秒,那么剩下的这295056032=207秒去哪儿了呢即速小程序:微信客户端前端框架本身有初始化耗时,这个在报表上没有显示另外我看你选择的数据好像没有分平台iOSAndroid也有差异
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>,请补充选择商家自营-预付卡销售-发行方类目,并在基础信息处申请该类目,通过
>:host在模拟器中显示无效
>:请在小程序服务页面上架正式(非测试)内容或商品后重新提交审核
>.net 微信小程序 上传图片
>'setTimeout'的问题
>‘三朵里熙SPA主题减压空间’为什么搜索关键词‘三朵里‘搜不到
>‘扫普通链接二维码打开小程序‘中设置为体验版,扫码打开是线上版本
>“cloudfunctions**indexjs”gitignore
>“NO ULINK DEVICE FOUND”是怎么回事
>“万马掌上校园”的类目审核
>“上线了”公司开发的微信小程序怎么样?
>“产品是否一定需要条形码”
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